Есть несколько библиотек, которые я использовал сам при разработке игр в Actionscript:
- Flixel : Создано Адамом Атомиком, хорошо известным как библиотека, созданная для Cannabalt. Специально для пиксель-арт-игр.
- FlashPunk : создан как альтернатива Flixel.
Используете ли вы какую-либо другую библиотеку для разработки игр в Actionscript? (2 или 3)
flash
actionscript
flex
actionscript-3
swf
оборота чигуайр
источник
источник
Ответы:
Зависит от того, что вы подразумеваете под «библиотеками». Flixel и FlashPunk в основном являются игровыми движками и имеют реализации для обнаружения столкновений, частиц, анимации, сохранения игр, воспроизведения аудио и т. Д.
Помимо этих двух, которые вы упомянули, есть также механизм Push Button Engine, который более модульный, чем два других.
Если вы заинтересованы в изучении Flixel или FlashPunk, вам следует взглянуть на их совместную веб-страницу Flash Game Dojo, которая является хорошим ресурсом для игр на основе ActionScript (особенно если вы разрабатываете с использованием Flixel или FlashPunk).
Есть несколько специализированных библиотек, которые также очень полезны для разработчиков flash игр:
источник
Геймпад для ввода - http://blog.iainlobb.com/2010/04/introduction-gamepad.html (мой проект)
Box2d для физики - http://www.box2dflash.org/
TweenMax для анимации - http://www.greensock.com/tweenmax/
Сигналы для событий - http://github.com/robertpenner/as3-signals
источник