Я знаю, что это может быть странный вопрос, но у меня есть возможность взять выпускной класс, который учит, как проводить эмпирические исследования.
В прошлом я брал урок «Взаимодействие человека и компьютера», где было важно проводить эмпирические исследования, чтобы выяснить, как пользователи взаимодействуют с вашим приложением, и изучить, какие улучшения можно внести. Я вижу, где проведение эмпирических исследований одного типа может быть полезным при разработке игры.
Кроме того, мы можем выбрать тип эмпирического исследования, которое мы проводим, и я бы выбрал либо компьютерную графику, либо разработку игр. Может ли такой класс быть полезным для начинающего разработчика инди-игр?
Ответы:
Определенно. Причина? Поскольку чем больше вы исследуете техник, которые используются передовыми специалистами в своей области, тем лучше и креативнее вы [укажите название своей профессии здесь].
Еженедельно я читаю или, по крайней мере, пролистываю исследовательские работы по трассировке лучей в реальном времени, моделям глобального освещения, перспективным методам искусственного интеллекта, процессуальной генерации, нарратологии и / или дизайну игр, а также другим случайным темам в математике и геометрия. В тех областях, где вы новичок, вам потребуется некоторое время, чтобы освоить основы, и вы можете иногда чувствовать себя глупо. Не пугайтесь . (Предполагается, что вы еще не аспирант и не являетесь опытным исследователем). Чем больше вы погружаетесь в это знание, тем скорее вы начнете видеть более широкую картину и великолепие документированных решений. Вам также не нужно читать целые статьи. Иногда достаточно просто просмотреть или просмотреть результаты, сделанные в исследовании.
Я думаю, что в области разработки игр слишком часто нельзя думать о себе как о программистах. ИМХО, это одна из причин того, что с середины 90-х годов наблюдается нехватка инноваций, и наоборот, растущий интерес к инди-тайтлам.
Я нашел еще одно отличное место для исследования решений, которые раздвигают границы доступных технологий, - это демонстрационная сцена. В прежние времена многие разработчики игр (например, Zyrinx / Lemon, ребята, которые разработали AMOK) пришли из рядов разработчиков демосцены, и я думаю, что, по крайней мере, в некоторых частях мира это все еще происходит изрядно.
источник
Вероятно. Конечно, эмпирические методы исследования имеют свое место в разработке игр - например, изучение юзабилити или анализ рыночных данных или маркетинговых тенденций для конкурирующих игр. Большие студии проводят подобные вещи в той или иной форме (с различной степенью жесткости по отношению к эмпирической модели).
Для инди, в частности, это может быть полезно знать, но на практике это стало бы вопросом вопроса о том, есть ли у вас время для серьезного исследования рынка (или ресурсов для выдвижения в серьезном исследовании юзабилити) или расходов то время, деньги и так далее на самом деле производство и полировка вашей игры.
источник