Какие есть хорошие книги, которые детализируют основы обработки графики? [закрыто]

23

Самая лучшая книга о графической графике, которую я нашел, - «Компьютерная графика: принципы и практика» http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Foley/dp/0201121107.

Однако, как это было написано в начале 90-х годов, оно немного устарело.

Есть ли похожие книги, в которых рассказывается о последних событиях?

Craig
источник
1
Я думаю, что это сбивает с толку, так как речь идет об основах, о которых вы спрашиваете, и вам нужно что-то современное :)
legends2k

Ответы:

25

Выберите один из них и продолжайте свой путь.

1. Основы компьютерной графики

† это не книги по OpenGL, они просто используют OpenGL для обучения элементарным концепциям компьютерной графики

Из них моими личными фаворитами являются последние два. Более практичный и, следовательно, увлекательный для начинающих; объяснения не очень загадочные, в отличие от других, более академических книг в списке.

Причина рендеринга в реальном времени опущена, если это не грязная книга; это широкий обзор методов, используемых в промышленности, а не на основах компьютерной графики; Тяжелая теория, а не тяжелая тренировка: новичкам нужно хорошо понимать основы. Даже рассматриваемая теория во многих отношениях довольно высокого уровня.

2. Математические основы

Чтобы быть опытным в компьютерной графике или даже понимать основы, нужно понять приличное количество математических понятий; это требует, чтобы быть удобным в использовании тригонометрии и линейной алгебры. Для этого я рекомендую

  • Vector Math для 3D компьютерной графики - безусловно, лучший учебник для начинающих векторов и матриц. Он также интерактивен в том, что в конце каждого раздела есть тестовый вопрос, чтобы проверить и закрепить понимание этой темы.

книги

Из этих математических книг самый интуитивный - первый с большим количеством забавных анекдотов между ними, последний - для фанатов математики с твердым ядром (если вы боитесь символической рвоты, держитесь подальше от нее), хотя это хорошая книга для опытные программисты CG, которым нужна ссылка. То, что находится между ними, действительно хорошо в том смысле, что оно детализирует некоторые вещи, которые другие две (или многие книги в этом отношении) опускают, и в спектре интуитивности и математики, лежащей в основе, находится между ними.

3. Учебники

Просто чтение не закрепляет концепции, поэтому определенно рекомендуется работать. Для этого я нашел эти уроки очень хорошими; большинство из них тоже дают достойное объяснение теории.

Не слишком привязывайтесь к определенной библиотеке или инструменту (например, OpenGL, Direct3D, Metal, Vulkan, WebGL, SDL, Quartz и т. Д.). После того, как вы поймете основные понятия (математика за ними), реализуете их на любом языке, в фреймворке. или библиотека не будет иметь большого значения. Изменится только синтаксис / компилятор, но сами методы остаются прежними.

legends2k
источник
Отличная работа по связыванию интерактивного веб-сайта «Основы математики»
oneiros
21

Рендеринг в реальном времени

Не для слабонервных.

Рендеринг в реальном времени

David Young
источник
3
+1. Однако эта книга больше о «вершине современных графических знаний», чем об основах. Но это все равно надо читать, и это тоже мой фаворит на эту тему.
Valkea
Я очень люблю эту книгу
grisevg
1

Я слышал, что книги из серии GPU Gems действительно отлично читаются. Вы можете приобрести их (быстрый поиск на amazon.com покажет некоторые результаты), но их также можно бесплатно прочитать в Интернете:

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_pref02.html

Салями
источник
3
Драгоценные камни для GPU великолепны, но начинать не с чего ...
Notabene
1

Когда я учился в университете, мы использовали компьютерную графику с OpenGL (Hearn & Baker), и мне это очень понравилось. Несмотря на свое название, он дает основы 2D и 3D графики и рендеринга. OpenGL используется в качестве примера при создании трехмерной графики, но только после того, как были представлены основные математические и алгоритмические алгоритмы.

http://www.amazon.com/Computer-Graphics-OpenGL-Donald-Hearn/dp/0130153907

После этого рендеринг в реальном времени, как уже предлагалось.

недействительным
источник