Извиняюсь за следующий нубский вопрос, просто я нигде не могу найти удовлетворительный ответ ...
Когда я рендерил простой выровненный по оси четырехугольник, состоящий из двух треугольников, я не понимаю, почему на диагональном ребре, где встречаются эти треугольники, никогда не бывает видимых артефактов. Некоторые из этих пикселей должны быть в обоих треугольниках, верно? Так что, если мой fragshader всегда испускает частично прозрачный цвет - скажем, 50% черного - тогда не должно ли быть видимой темной диагональной линии в получающемся квадрате?
Очевидно, это здорово, что это не настоящая проблема, которую нужно кодировать, я просто не понимаю, почему это не так. Какое волшебство GPU делает это всегда работать?
источник