Вопросы с тегом «mapping»

15
Обработка проективного алиасинга в Shadow Mapping

Я возлюсь с простым процедурным 3D-моделированием, чтобы сделать маленькие здания для 3D-печати. Пример: Чтобы сделать модели более читабельными на экране, я реализовал базовое отображение теней для одного направленного света. Поскольку моя сцена не меняется, я просто визуализирую карту теней один...

13
Как отобразить квадратную текстуру в треугольник?

Я хочу найти координаты текстуры для точки P. У меня есть вершины треугольника и соответствующие им координаты. Числа в маленьких квадратах в текстуре представляют значения цвета. Каковы этапы вычисления ультрафиолетовых координат P?...

11
Что такое индексный буфер и как он связан с буферами вершин?

У меня есть буфер вершин, как это: 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.6, 1.0, 0.6, 0.5, 1.0 У меня есть следующий индексный буфер: 0, 2, 2, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 3, 3, 1 Я знаю, что хочу рисовать gl.LINESс использованием WebGL, означает несколько отдельных отрезков. gl.drawElements(gl.LINES, 16,...

11
Программно генерирование вершинных нормалей

Я работаю с API-интерфейсом для лица Kinect, он предоставляет массив вершин и индексов для треугольников, которые должны быть визуализированы для создания изображения лица. Нет вершин и их порядок в массиве, а также индексы, заданные kinect, всегда постоянны. Однако API не дает информации о данных...

11
Производные карты и касательное пространство Карты нормалей

Я обнаружил, что некоторые движки используют производные карты вместо карт нормалей касательного пространства . После некоторого прочтения кажется, что это действительно замечательный способ заменить нормали касательного пространства, но есть ли какой-то недостаток в их использовании? Почему все...

9
WebGL Всенаправленный Shadow Mapping Issue

Прежде всего, я хочу сказать, что я прочитал много постов о теневом отображении с использованием карт глубины и кубических карт, и я понимаю, как они работают, а также у меня есть опыт работы с ними с использованием OpenGL, но у меня есть проблема с реализацией Всенаправленная техника Shadow...

9
Нанести текстуру на гиперболический треугольник

Я застрял на том, как подойти к этому некоторое время, поэтому любые предложения будут с благодарностью! Я хочу отобразить текстуру в форме нижнего правого евклидова треугольника на гиперболический треугольник на диске Пуанкаре. Вот текстура (верхний левый треугольник текстуры прозрачен и не...

8
Shadow Mapping артефакты

Я играл с теневым отображением в OpenGL, используя текстуры глубины. Глубина текстуры хорошая, и я могу нанести ее на сцену, но у меня есть странные артефакты на задней стороне объекта: У меня вопрос, что является причиной этого и как я могу это исправить? Фрагментный шейдер, который я использую,...

8
Создает ли УФ-картирование для некоторых точек 3D-модели несколько точек в 2D-проекции?

Предположим, что моя 3D-модель представляет собой пирамиду с прямоугольным основанием, и я исчисляю четыре угла основания с помощью 1, 2, 3, 4 и даю 5 верхней точке. Если я спроецирую эту пирамиду на 2D-объект в форме звезды, не будут ли все четыре внешние точки звезды связаны с точкой № 5 в...