Я играл с теневым отображением в OpenGL, используя текстуры глубины. Глубина текстуры хорошая, и я могу нанести ее на сцену, но у меня есть странные артефакты на задней стороне объекта: У меня вопрос, что является причиной этого и как я могу это исправить? Фрагментный шейдер, который я использую,...
8
Shadow Mapping артефакты