Я знаю основы противостояния, но я изо всех сил пытаюсь оценить позиции на ничью в эндшпиле King + Pawn VS King . Много раз полезно знать, стоит ли вам совершать обмен. Например, в этой позиции:
Черные могут просто обменять ладью и затем перейти к b8, зная, что у них есть ничья. Но для этого он должен знать, что позиция после обмена ничтожна.
Проблема в том, что, глядя на такие позиции,
это
или это
Я не могу быстро определить, является ли это drawish или нет. Я заканчиваю думать в течение 5 минут, и в конце я могу ошибаться (поэтому мне кажется, что я просто догадываюсь).
Итак, есть ли простой способ определить выигрыш / ничью в эндшпиле «Кинг + пешка против короля» (я не спрашиваю, как обеспечить ничью / выигрыш. Я надеюсь, что смогу найти его, заранее зная оценку).
источник
Ответы:
Существует очень простой способ определить, разыгрываются ли эндшпили короля и пешки или нет.
Этот метод, который я использую, очень прост для понимания из превосходной книги Карстена Мюллера и Фрэнка Лампрехта « Секреты пешек».
Это касается ключевых площадей и оппозиции
Правило гласит, что если пешка не достигла или не пересекла центральную линию (5-й ранг для белых и 4-й ранг для черных), то перед ней стоят 3 ключевых квадрата на 2 клетки.
Например, это начальная позиция, ключевые квадраты - b5, c5 и d5. Если король белых может занять любой из этих ключевых квадратов, то игра для белых будет победой, несмотря ни на что.
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. с4 + Kc5 5. KC3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. с5 + Kc6 8. KC4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. с6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
( 14. Kb5 Kxc7 )
1 / 2-1 / 2
Оказывается, белые не могли занимать ключевые квадраты во времени, поэтому игра ничья.
Второе правило заключается в том, что если пешка находится на 5-м уровне (или 4-м для черных) или выше, перед ней находятся 3 ключевых поля.
В этой позиции ключевыми квадратами для короля белых являются f6, g6 и h6
Белые могут занять один из этих квадратов со своим королем, и победа обеспечена. Показанный вариант показывает, что если бы белые выбрали другой маршрут, черные смогли бы обеспечить противодействие и ключевые поля, и игра была бы ничьей.
( 1. Kf5 Kf7 2. g6 + Kg7 3. Kg5 Kg8 4. Kf6 Kf8 5. g7 + Kg8 )
Kf7 2. Kh6 Kf8 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7 1-0
Последний пример с ключевыми квадратами, с позицией, которую вы дали.
Это победа, потому что белые могут без проблем занимать ключевые поля пешки b5, c5 и d5 (3 поля, так как пешка находится на 3-м уровне)
Однако варианты, которые я привел, должны показать, что если белые выбрали неправильный маршрут, чтобы добраться до квадратов,
1.Kd3
это будет душераздирающим провалом, поскольку черные могут обеспечить дистанционное противостояние1...Kd7
и, следовательно, могут контролировать ключевые квадраты.Второе изменение
2.Kc4
также будет встречено жестокой оппозицией2...Kc6
и контролем ключевых квадратов для черных.Текстовые ходы показывают, что белые занимают ключевые квадраты, обходя любые трюки, которые есть у черных (а их много, как показано), и гарантируя победу.
( 1. KD3 Kd7 2. KC4 Kc6 )
Kd7 2. Kb4
( 2. KC4 Kc6 )
Kd6 3. Kb5 1-0
Одна заключительная позиция, надеюсь, вы знаете это!
Хорошо, у черных есть противостояние, разве они не рисуют игру? Ну, есть исключения из каждого правила, и это одно из них. Оппозиция в эндшпилях Короля и Пешки всегда работает, кроме случаев, когда пешка находится на 5-м уровне, а ваш король также перед ней. Это важный шаблон, чтобы знать!
Эта позиция хороша для того, чтобы подчеркнуть тот факт, что эндшпиль короля и пешки очень конкретен и основан на расчетах; суждение можно использовать с оппонентами и ключевыми квадратами, но в конце концов анализ холода камня является основным оружием; хотя это лучше всего оснащено знанием оппозиции и ключевых площадей! :)
источник
Для быстрой оценки самым быстрым и безопасным методом, на мой взгляд, является правило двух плюсов .
Во-первых, давайте избавимся от случаев, когда это не применяется. У белых пешка.
Если bK не в клетке пешки, белые побеждают.
Если БК может взять пешку, это ничья.
Пешки на краю доски (a- и h-файлы) имеют свои собственные правила (реже выигрыш, гонка на ключевые поля f7-g7-f8-g8).
Хорошо, теперь у нас пешка не на краю, и оба короля "достаточно близки", чтобы предотвратить немедленное повышение или захват. Затем белые пытаются максимально приблизить своего короля к пешке, и король черных выступает против этого.
Когда оба короля находятся в ближайших файлах (для пешки e - это файлы def), вы можете оценить позицию с помощью « правила двух плюсов ».
Если wK - один квадрат перед пешкой, считайте один плюс. Если перед пешкой два квадрата, два плюса и т. Д.
Если у белых есть оппозиция, считайте один плюс.
Если wK находится на 6-м месте, считайте один плюс.
Подводя итог.
Белый выигрывает тогда и только тогда, когда у него есть как минимум два плюса.
Примеры:
Здесь у белых есть только один плюс: король перед пешкой. Черные рисует.
Здесь у белых два плюса: у их короля два ранга перед пешкой. Белые побеждают.
Здесь у черных на ходу у белых есть два плюса: король перед пешкой и оппозиция. Он выигрывает
Здесь один ранг выше на доске, у белых на ходу есть два плюса: король на одну клетку перед пешкой и король на 6-м ранге. Он выигрывает
Ваши должности:
После 1.Kb3 Kd6 2.Kb4! Kc6 3.Kc4! У белых два плюса (один квадрат впереди + оппозиция) Белые выигрывают .
После 1 ... Rxc4! (самое простое, но окончание ладьи - тоже ничья) 2.Kxc4 Kb8! 3.Kc5 Kc7! или 3.Kb5 Kb7! У белых есть только один плюс (король перед пешкой): ничья
После 1.Kf2 Kd7 2.Ke3 Kc6 3.Kd4 Kd6! У белых есть только один плюс (король перед пешкой): ничья
Благодаря этому методу вариации намного короче: вам нужно только посчитать, пока короли не окажутся рядом с пешкой, а затем вы посчитаете плюсы.
источник
Если у белых есть и оппозиция, и король перед пешкой, то это выигрыш, в противном случае это ничья. Есть несколько исключений, но в целом все так просто.
источник