Вопросы с тегом «shader»

199
Каков современный уровень визуализации текста в OpenGL начиная с версии 4.1? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Улучшить этот вопрос В OpenGL уже есть ряд...

179
Случайные / шумовые функции для GLSL

Поскольку производители драйверов графических процессоров обычно не пытаются реализовать их noiseXв GLSL, я ищу набор служебных функций «швейцарский армейский нож для графической рандомизации» , предпочтительно оптимизированный для использования в шейдерах графических процессоров. Я предпочитаю...

127
Какое расширение файла подходит для шейдеров GLSL? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы на него можно было ответить с помощью фактов и цитат, отредактировав этот пост . Закрыт 12 месяцев назад . Уточните этот вопрос Я изучаю затенение glsl и...

94
Каково происхождение этого однострочника GLSL rand ()?

Я видел этот генератор псевдослучайных чисел для использования в шейдерах, упоминаемых здесь и там в сети : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } Его по-разному называют «каноническим» или «однострочным, который я где-то нашел в Интернете». Каково...

83
Явная и автоматическая привязка расположения атрибутов для шейдеров OpenGL

При настройке расположения атрибутов для программы шейдера OpenGL вы сталкиваетесь с двумя вариантами: glBindAttribLocation () перед связыванием, чтобы явно определить местоположение атрибута. или же glGetAttribLocation () после связывания, чтобы получить автоматически назначенное местоположение...

9
Преобразование цвета из DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM в NV12 в графическом процессоре с использованием пиксельных шейдеров DirectX11

Я работаю над кодом для захвата рабочего стола с помощью дублирования рабочего стола и кодирования его в h264 с использованием Intel hardwareMFT. Кодер принимает только формат NV12 в качестве входных данных. У меня есть конвертер DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM в NV12 (...