Явная и автоматическая привязка расположения атрибутов для шейдеров OpenGL
При настройке расположения атрибутов для программы шейдера OpenGL вы сталкиваетесь с двумя вариантами: glBindAttribLocation () перед связыванием, чтобы явно определить местоположение атрибута. или же glGetAttribLocation () после связывания, чтобы получить автоматически назначенное местоположение...