Вопросы с тегом «glsl»

199
Каков современный уровень визуализации текста в OpenGL начиная с версии 4.1? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Улучшить этот вопрос В OpenGL уже есть ряд...

193
Как отлаживать шейдер GLSL?

Мне нужно отладить программу GLSL, но я не знаю, как вывести промежуточный результат. Можно ли сделать несколько отладочных трасс (например, с printf) с помощью...

179
Случайные / шумовые функции для GLSL

Поскольку производители драйверов графических процессоров обычно не пытаются реализовать их noiseXв GLSL, я ищу набор служебных функций «швейцарский армейский нож для графической рандомизации» , предпочтительно оптимизированный для использования в шейдерах графических процессоров. Я предпочитаю...

127
Какое расширение файла подходит для шейдеров GLSL? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы на него можно было ответить с помощью фактов и цитат, отредактировав этот пост . Закрыт 12 месяцев назад . Уточните этот вопрос Я изучаю затенение glsl и...

94
Каково происхождение этого однострочника GLSL rand ()?

Я видел этот генератор псевдослучайных чисел для использования в шейдерах, упоминаемых здесь и там в сети : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } Его по-разному называют «каноническим» или «однострочным, который я где-то нашел в Интернете». Каково...

83
Как фрагментный шейдер узнает, какую переменную использовать для цвета пикселя?

Я вижу много разных шейдеров фрагментов, #version 130 out vec4 flatColor; void main(void) { flatColor = vec4(0.0,1.0,0.0,0.5); } И все они используют разные переменные для «цвета выхода» (в данном случае flatColor). Итак, как OpenGL узнает, что вы пытаетесь сделать? Я предполагаю, что это...