Поляризационные фильтры в основном используются для уменьшения бликов на воде или подобных поверхностях. У меня вопрос, есть ли фильтры, которые делают противоположную работу? то есть, что позволяет камере захватывать больше бликов или отражений на блестящих поверхностях ?
PS Основная цель - увеличить эффект при отражении фотографии . Любые другие советы по увеличению отражения от водной поверхности также будут оценены.
filters
reflection
glare
vivek_jonam
источник
источник
Ответы:
Ответ будет легко понять, если вы немного поймете, что означает поляризация.
У меня нет поляризационного фильтра для игры, но у меня есть степень по физике, так что вот так:
Свет, отраженный от определенных типов поверхностей (таких как стекло или вода, но не металл), частично линейно поляризован. Свет, отраженный под определенным углом , полностью поляризован.
Линейная поляризация означает, что электромагнитная волна (свет) колеблется только в определенной плоскости, проще говоря. Если повернуть поляризационный фильтр, чтобы выровнять его, он пропускает поляризованный свет. Если повернуть его на 90 градусов к плоскости поляризации, он полностью отфильтруется.
Солнечный свет будет содержать свет всех поляризаций, поэтому поляризационный фильтр будет фильтровать только «половину». Отраженный свет содержит больше света, поляризованного в плоскости, параллельной отражающей поверхности: поэтому, если вы выровняете поляризационный фильтр перпендикулярно отражающей поверхности, он отфильтрует больше отраженного света, чем света, поступающего из других источников. Если вы ориентируете его параллельно поверхности, он отфильтрует меньше отраженного света - эффект, который вы ищете.
Таким образом, короткий ответ: просто поверните поляризационный фильтр и найдите ориентацию, которая делает отражение более ярким! Это будет подчеркивать отражения на фотографии, а не подавлять их.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот еще одна идея: вы можете сделать две фотографии, одну, где вы минимизируете интенсивность отражений, и одну, где вы максимизируете ее. Используя эти два изображения, вы можете сделать отражение еще сильнее, вычтя часть изображения, не содержащего рельефности. Потребовалось бы немного поэкспериментировать с пакетом обработки изображений, чтобы увидеть, возможно ли сделать это правильно.
источник
Зеркальные отражения, которые вы получаете от воды, тем сильнее, чем ниже угол падения. Это означает, что когда свет идет почти параллельно поверхности и наносит скользящий удар.
Этого легко добиться при контролируемом освещении. В естественном свете это означает ждать, пока солнце не низко в небе, как на рассвете или закате.
источник
Да, можно использовать поляризационный фильтр для этого тоже.
Под определенным углом поляризационный фильтр пропускает 0% отраженного света и 50% остального света.
При повороте на 90 градусов фильтр пропускает 100% отраженного света и 50% остального света.
источник