Добавка к вычитающему цветовому пространству
Стоит подумать о том, что аддитивное цветовое пространство (RGB) отличается от вычитающего цветового пространства (CMYK или других). Есть цвета, которые вы можете отобразить, которые вы не можете распечатать, и есть цвета, которые вы можете напечатать, но не можете отобразить.
Обратите внимание, что некоторые желтые цвета будут печататься, но не будут отображаться, но некоторые зеленые отображаются, но не печатаются.
Чернокожие
Черный - еще один хороший пример цвета, который печатает совершенно по-разному и отображает по-разному в зависимости от того, на каком устройстве он отображается. Черный на ЭЛТ - это отсутствие света. Черный на дешевом ЖК-дисплее просто очень темный. (Это связано с тем, что ЖК-дисплей имеет подсветку, а задняя подсветка всегда включена. Даже когда ячейки становятся непрозрачными, сквозь них просачивается свет.) Можно подумать, что это означает, что ЭЛТ лучше контрастирует, но на практике ЖК-дисплеи могут быть намного ярче, чем кинескопы.
пылать
Другим аспектом отображаемых изображений является то, что они светятся. Для просмотра печатного изображения необходимо освещение, отражающееся от него. (И, конечно, цвет освещения комнаты имеет значение!) Рассмотрим одно и то же изображение, напечатанное на бумаге и напечатанное на прозрачной пленке, слайд. Теперь осветите заднюю часть слайда. Я подозреваю, что слайд будет выглядеть более ярким, поскольку более яркие области будут светиться.
Это изменение восприятия, которое вы, вероятно, не можете объяснить во время съемки, но я не знаю. Например, я знаю, что эта моя фотография имеет гораздо большее влияние, чем отображаемая:
Нетрадиционные чернила
Другая область заключается в том, что на печатных изображениях могут быть нетрадиционные чернила, например, лак или фольга . Это было бы исключительно трудно запечатлеть на дисплее. (Это также выходит из сферы фотографии и в коммерческую печать, но стоит отметить такой интересный вопрос!)
Соотношение сторон
Если вы продаете работу в матовом и рамном исполнении, разумно ограничить себя небольшим количеством форматов и размеров. Это позволяет избежать назойливой и дорогой проблемы управления запасами. Например, я продаю только изображения 11x14, 10x20 и 12x12. (И я постепенно прекращаю 12x12!) Это ограничение иногда влияет на ваше творчество. Ваш объект может не соответствовать ни одному из этих соотношений, но вы вынуждены перейти к одному из этих соотношений. Это также меняет способ съемки. Я постоянно кадрирую снимок, а затем немного расширяю его, что является непростой задачей, поскольку я почти также снимаю широкоугольный снимок, скажем, в диапазоне 20 мм на теле обрезки, и его расширение иногда невозможно. Я делаю это, чтобы появилось дополнительное изображение на тот случай, если мне нужно его обрезать.
Это не относится к отображаемым изображениям. Вы можете обрезать каждое изображение в точности так, как ваше зрение говорит вам обрезать его, а это значит, что вы можете снимать в точности так, как хотите. Тем не менее, почти все дисплеи являются альбомными, а не портретными, и если вы снимаете для дисплея, вы, вероятно, избегаете портретных снимков.
Будущая проверка
С точки зрения проверки на будущее, я думаю, вам нужно будет сказать изображение и этапы последующей обработки в неразрушающем и открытом формате, чтобы будущие технологии отображения могли повторно визуализировать ваше изображение. Это довольно крутое мышление.
Одна вещь, которую вы можете сделать, это снимать в Adobe RGB, а не в sRGB, просто чтобы у вас было более широкое цветовое пространство.
На фотографии ничего не должно меняться. Вы все еще должны фотографировать с намерением запечатлеть все детали и динамический диапазон, который может ваша камера.
Конечно, вы можете получить небрежно и меньше снимать специально, зная, что ваш дисплей не может отображать некоторое количество DR или некоторый цвет, но вы бы ограничивали себя тем, что может делать ваш текущий (целевой) дисплей. Это все равно что снимать снимок с небольшим дрожанием камеры, потому что вы хотите печатать только на акварельной бумаге. Это имеет мало смысла.
Все будет по-другому на этапе конвертации в RAW, что, очевидно, заставит вас снимать RAW, чтобы получить нечто большее, чем может удержать JPEG. Многие дисплеи имеют более широкую гамму, чем sRGB или AdobeRGB, и вы можете создать профиль для отображения с широкой гаммой и сопоставить изображения с этим цветовым пространством, при этом для дисплея установлено собственное цветовое пространство. Это позволит вам показать цвета, которые не для печати.
Динамический диапазон дисплеев намного больше, чем у бумаги. Опять же, нечего менять на этапе захвата, если нет отсечения, но когда вы отображаете это, вы должны быть более осторожны, делая корректировки кривой. В противном случае на остановках могут появиться артефакты, которые не видны на бумаге.
Единственное место, где дисплеи в настоящее время менее требовательны, - это разрешение. Даже у снятого с производства дисплея IBM T221 было только 204 DPI, в то время как лучшие отпечатки могут работать лучше. Тем не менее, эти вещи вернутся и в конечном итоге превзойдутся, поэтому нет причин не снимать столько разрешения, сколько позволяет камера.
источник
Показываете ли вы изображения или другие смотрят их на своих устройствах?
Хотя вы должны откалибровать свой рабочий процесс, потребительское оборудование, как известно, не откалибровано, а иногда просто ужасно. Лучшее, что у вас есть, это: убедитесь, что он sRGB, и имеет достаточную привлекательность, чтобы «показывать» на менее идеальных дисплеях. Не у всех будет ваш монитор с широкой гаммой.
Я считаю, что вы можете немного повысить резкость на небольших изображениях без артефактов, что приводит к ...
Вы можете превратить некоторые очень нерезкие изображения в красивые, поскольку разрешение очень ограничено (если только вы не планируете разрешать пользователям увеличивать и перемещаться, как на панорамах)
Вот некоторые общие решения:
Как видите, 16: 9 доминирует, поэтому создавайте свои изображения с учетом этого. Ваше наибольшее измерение может быть около 1500 и может быть очень полезным.
Терпение также является ключом к веб-изображениям - это и есть зритель. Если у вас есть только 100 качественных JPEG-файлов по 3 МБ, они не будут просматривать многие из-за времени загрузки. Я знаю, что это больно, но даже качество 60 подходит для Интернета. Я имею в виду, посмотрите на то, что мусор Facebook исходит от их хостинга изображений.
источник