Как они сделали этот эффект на этом промо-фото из фильма о Шерлоке Холмсе 2? [закрыто]

10

Глядя на это: http://www.drawingart.org/clients/sherlockholmes2/

Мне любопытно, как они справились с этим, так как очевидно, что на самих фотографиях было какое-то серьезное талантливое оборудование +, чтобы довести его до того момента, когда оно будет готово к применению некоторых пост-фотоэффектов. Из того, что я могу сказать, как будто они объединили Dave Hill Effect + High Pass Filter и затем каким-то образом добавили шумоподобный фильтр, чтобы придать коже больше ...

Скотт Барнс
источник
1
Ссылка мертва.
Майкл С

Ответы:

13

Прежде всего, не бойтесь более жесткого освещения. Если вы хотите детальную текстуру, вот где вы начнете. Это не обязательно означает использование голой вспышки (хотя это возможно), но простые зонтики и софтбоксы не являются подходящим способом создания таких изображений. Когда вы начинаете с правильного освещения, вам не нужно много делать в посте, чтобы получить эту глубину детализации.

Если бы мне пришлось угадывать, я бы сказал, что освещение было в основном из пятен Френеля, хотя отражатель с сеткой среднего размера (что-то меньше, чем «косметическая тарелка», но больше, чем стандартный отражатель) или даже небольшая софтбокс с сеткой обеспечили бы такие же тени и текстуры. Любой из них обеспечит очень направленный свет без теней от точечного источника точечного источника света или пятна линзы. Это ключ к получению текстурных деталей кожи, волос, бороды и тканей.

Помогает, конечно, то, что используемое оборудование было, вероятно, не 50-долларовой установкой и парой фонариков. Некоторое время было потрачено на настройку освещения (вероятно, с заменой для большей части работы), и камера была вполне способна захватывать детали. Но именно освещение - вот ключ.

Нет никаких сомнений в том, что в Photoshop прошло много времени, но я бы сказал, что совсем немного времени было потрачено на то, что, по вашему мнению, было сделано. Глаза были прикрыты довольно тщательно, вероятно, была значительная ретушь вокруг шрамовой косметики Дауни, и не было никаких сомнений в отношении дефектов кожи и дефектов тканевой драпировки. Детали и текстура, однако, не являются результатом героических спецэффектов постобработки - они начинаются с хорошего освещения.


Кстати, если кто-то захочет совместить стробистский образ жизни «Сделай сам» с этим видом фотографии с высокой четкостью и высокой детализацией, спот Френеля для ваших вспышек довольно легко сделать. Если вы не можете найти излишки смоляных линз конденсатора Френеля для проектора в вашем местном Центре интересных вещей (в каждом приличном городе есть один из них, и его наличие или отсутствие, вероятно, является хорошим определением «приличного размера»), тогда старые резервы по почте (теперь онлайн), такие как Edmund Optics, могут продать вам легкую смоляную линзу Френеля. Все остальное - просто возьмите трубку в трубе (или коробку в коробке), чтобы обеспечить переменное распространение света с линзой Френеля на одном конце и вырез для вашей вспышки на другом. Точная конструкция будет зависеть от фокусного расстояния линзы Френеля,


источник
Я уверен, что это совершенно очевидно для многих, но я бы добавил, что направление, из которого исходит свет, очень важно. Здесь свет исходит со стороны (с некоторой дополнительной задней подсветкой с другой стороны): текстура максимизируется везде, где свет попадает на кожу при падающем падении.
Эдгар Бонет
2
Похоже, что ключевой свет находится примерно в 30 градусах от оси вправо, возможно, немного меньше, и примерно под углом 45 градусов по вертикали. Кикер должен находиться слева от камеры, сзади от модели и снова под углом 30 градусов или меньше - он почти направлен на камеру, а низкий угол отражения означает, что акцентные блики ярче для силы света, чем они быть, если бы свет был спереди. Заливка находится чуть ниже объектива камеры и может быть просто отражателем, собирающим разлив с кикера. Там нет сгоревшего света от ключа; это все о контрасте.
2
Кстати, эти углы освещения относительно Дауни. Ключ ударяет Ло почти замертво, а кикер менее косой. Хотя они, вероятно, были сняты по отдельности, а окончательная фотография составлена, освещение достаточно ровное, чтобы выглядеть так, как будто это было два кадра. Такое внимание к деталям является большой частью того, что делает хорошего профессионала хорошим профессионалом.
1

Возможно, эффект обходного типа отбеливателя, кожа выглядит ненасыщенной. Я знаю простой способ сделать это (и я уверен, что существуют миллионы других методов):

  • добавить фильтр верхних частот для повышения резкости, объединить

  • добавить черно-белый корректирующий слой, отрегулируйте красный цвет для контрастности кожи (замаскируйте глаза, чтобы сохранить цвет)

  • продублируйте оригинальный слой, перенесите его на верх, установите режим наложения на оверлей или мягкий свет и отрегулируйте непрозрачность - это вернет цвет коже

  • Для текстуры кожи создайте пустой слой, заполненный на 50% серым. Добавьте монохроматический шум. Установите режим наложения наложения и отрегулируйте непрозрачность. Предложите умный объект, чтобы вы могли настроить шум в соответствии с вашими потребностями

  • покончить с уклонением и горением

MikeW
источник
0

Независимо от того, какой свет они использовали, этот уровень контроля можно было получить с помощью планшета Wacom и примерно 30 минут уклонения и горения в руках опытного художника. Я предполагаю, что оригинальный файл был взят в среднем формате при низких ISO

гарпун
источник
1
Свет имеет гораздо большее значение, чем устройство ввода. Планшетный дигитайзер (Wacom или аналогичный) в значительной степени относится к работе на профессиональном уровне - и Cintiq гораздо более вероятен, чем простой планшет - но это не ретуширование, которое создает текстуру и детали, это свет. Создание пор и т. Д. Заняло бы намного больше, чем полчаса, уворачиваясь и выжигая области, где большой софтбокс стирал тени.