Какие факторы стимулируют совместную игру в играх Nintendo DS?

5

Я пытаюсь найти некоторые игры для Nintendo DS, чтобы побудить двух братьев из начальной школы немного лучше ладить. Я думал , что некоторые совместные игры было бы хорошо, чтобы побудить их работать с друг другом вместо _against друг друга.

Какие факторы делают совместную компьютерную игру?

Клей Николс
источник
Удачи: игра DS между моими дочерьми (7 и 5) довольно быстро превращается в скулящие грибы, или монеты, или одну, сбивающую с ног другую, и «она не даст мне выиграть» Не то, что они не будут веселиться, но они все равно найдут способы бороться даже за чисто кооперативные игры.
афразир
2
Это кажется не по теме, но, скорее всего, по теме на gaming.stackexchange.com - я спрошу там модераторов, примут ли они этот вопрос.
Торбен Гундтофте-Бруун
Игры не примут этот вопрос, потому что они не дают конкретных рекомендаций по продукту (как и мы). Вместо этого я перефразировал ваш вопрос, чтобы быть более актуальным. Вы, конечно, можете редактировать и редактировать по своему усмотрению! Имейте в виду, что полезный, вечный вопрос спрашивает о том, какие характеристики делают игру хорошим, а не спрашивает о конкретных играх.
Торбен Гундтофте-Брюн
Не ответ, а альтернативный вариант: если у вас 2 компьютера в возрасте от 4 до 5 лет, приобретите Terraria. Им обязательно придется сотрудничать, чтобы выжить и преуспеть. Мои дети, 6,8,10, научились в целом знать уровень игры вместе, играя в эту игру ... в дозах, конечно.
Монстар
Интересный вопрос! Я знаю, что игры «Звездных войн» допускают двойную совместную игру, но это часто приводит к спорам о том, каким путем идти (что, я думаю, может быть хорошей вещью ... учит сотрудничеству).
DA01

Ответы:

5

Я пошел и посмотрел на ваш оригинальный вопрос, и он был довольно конкретным, но это был твердый и ответный вопрос. К сожалению, он не следует техническим правилам этого форума.

Какие факторы делают совместную компьютерную игру?

В частности, для совместных факторов в играх вы должны искать игры, которые игнорируют индивидуализм, а для Wii их предостаточно. Есть много игр, которые имеют единый счет для всех игроков. На Wii хороший пример Kirby's Epic Yarn - пикапы каждого игрока попадают в одну большую кучу (вы также не можете умереть, так что это отлично подходит для детей младшего возраста). Но это очень редкая тема в видеоиграх. Есть также игры, которые вознаграждают помощь в некотором роде. Это не так редко, но я не знаю ни одной детской игры, которая бы это делала; ассист - это довольно амбициозная концепция.

Будет трудно найти игры с этими концепциями. Big Media на самом деле не фокусируется на такой вещи, поэтому вы не найдете ее в рекламе или других маркетинговых материалах. Тебе просто придется запутаться в этом. По этой причине магазины подержанных игр превосходны. Если игра не достигает вашей цели, торгуйте.

Согласно вашему первоначальному названию, мальчики в возрасте 6 и 8 лет не собираются учиться сотрудничеству в видеоиграх. В то время как они могут изучать очень абстрактные вещи, такие как, как изучать процесс, как они реагируют на риск / вознаграждение и типичные действия / последствия, они не будут учиться сотрудничеству ни у кого, кроме вас, и на самом деле только при значительном взаимодействии. Мальчикам этого возраста потребуется четкое взаимодействие и тренировка во время игры, чтобы изучить практические навыки и преимущества сотрудничества. Видеоигры IOW не научат многим материальным вещам сами по себе, но будут поддерживать то, что вы им говорите.

Мои дети (6g, 8b, 10г) играли Terraria и Minecraft для месяцев . Эти игры преподают тезисы, которые я упоминал, но для детей это простые и простые в освоении приключенческие игры. Очень быстро, вот что они называют «песочницами». Это открытый мир, в котором игрок может приключиться, строить город из грязи (или из дерева, или из камня, или из алмаза), и обычно ему приходится изготавливать свои собственные инструменты и товары из вещей, которые вы найдете в игре. Мое описание не оправдывает их, но я был приятно удивлен тем, как хорошо дети играют вместе в этих играх. Это их собственное сообщество.

В течение пары лет мой 8-летний любил играть в игры со мной (46) и мой теперь 18-летний. Он любит повесить с мальчиками. Но, когда ему было 5-8 лет, он играл эгоистично ... гоняясь за здоровьем, когда ему это не нужно, получая улучшенные ботинки или что-то еще, когда у него уже есть пара и т. Д. И т. Д. ... Я должен был заставить его не делать этого. играйте и смотрите, как я и старший играем, чтобы посмотреть, как мы заботимся друг о друге в игре, потому что эти 18 уроков извлекли уроки из меня много-много месяцев назад. Прошло некоторое время, примерно 6 мес-1 год, прежде чем он смог играть совместно.

Так что здесь есть пара вещей. , ,

  1. Когда вы играете в 3 пути, вы будете взаимодействовать и учить. Я не могу не подчеркнуть важность этого. Я гарантирую, что они будут преследовать вас, чтобы играть регулярно, в первую очередь потому, что было весело просто учиться у отца.
  2. Выключите соревновательного игрока. Я не говорю, пусть они выигрывают, я говорю, не выкладывайся. Если вы разбиваете их на каждом шагу, это то же самое, что бегать за ними во время игры в футбол на заднем дворе, и вы бы этого не делали ... ну, если бы вы этого не делали. Я никогда не ПОЗВОЛЯЮ им победить. Я выигрываю большую часть времени, потому что у меня есть 40 лет с моим лицом на экране. Но настанет день, и это случилось в нашем доме, когда 8 лет бьют большого брата и папу в трех направлениях. , , и когда он делает это, это сладкий сладкий картофель, потому что он сделал это самостоятельно.
  3. Говоря о футболе, час игры в Super Smash Bros со своими детьми ничем не отличается от динамики семьи, как час броска мяча на заднем дворе.
  4. Я не даю дерьмо , что НИКОМУ говорит о видеоиграх, мой опыт говорит , что они не отличаются от любых других средств массовой информации , когда дело доходит до обучения детей: Ребенок заберет от него то , что вы им дать. Если вы припарковаете их, они ничего не получат.

Вам не нужно каждый раз взаимодействовать, потому что иногда весело просто играть. Но если это все, что они когда-либо делают, они не получают много.

Суть в том, что вы можете получать игры с совместными факторами, но если вы там тренируете и взаимодействуете и просто являетесь отцом, эти технические факторы в игре действительно не имеют значения. Вы можете научить сотрудничеству в любой игре; игра иногда просто облегчает.

Конечно, так как это должно быть весело, вы должны делать глупые дерьма тоже ... как постоянно прыгать через игру "почему ты делаешь этого папу?" «Я прыгаю через скакалку».

А потом они учатся тому, чего вы не ожидаете ... так как 3 компьютера находятся в разных частях дома, 6-летний учится пользоваться ключами, верьте этому или нет.

monsto
источник
1

Это отличный вопрос, который мне действительно нравится. Я заядлый геймер (видеоигры, настольные игры ...), и я обеспокоен тем, как я буду обучать своих детей (в настоящее время 18 месяцев и новорожденных) в отношении игр.

Во-первых, я бы хотел оспорить сам вопрос. Я понимаю, что вы хотите, чтобы ваши дети лучше ладили в реальной жизни. Для меня соревнование с кем-то другим обычно приводит к тому, чтобы ладить с ним. Например, когда мне было 8 или 10 лет, я играл в соревновательные шахматы в ассоциации и подружился там с моим возрастом. Это продолжалось всю мою жизнь с конкурентными видеоиграми (в основном RTS). Так что, может быть, есть несколько честных игр (на мой взгляд, такие головоломки, как тетрис), которые действительно могут похвастаться конкуренцией, но не ведут к драке.

Затем вернемся к теме. Сотрудничество может быть более или менее прямым в играх. Некоторые предложения:

  • Опять же, с тетрисом, в него можно играть в командах. В 30 лет я все еще получаю удовольствие от игры 2V2 или 2V1 или даже 3V1, чтобы сбалансировать ситуацию. То же самое с Марио Картом.
  • FPS-игры, в которых вам нужно прикрыть спину своего друга, чтобы выжить (вероятно, это необычно для DS, я думаю об играх типа Counter Strike в PVP или любом режиме выживания / кооператива в PVE)
  • Та же идея с кооперативными играми Tower Defense или Real Time Strategy (вероятно, немного сложна для 8-летних)
  • Асимметричная игра, такая как The Lost Vikings или Gobliins, в которой вы играете действительно разных персонажей и должны сотрудничать, чтобы решать головоломки.
  • Играя вместе в один экземпляр игры: решая головоломки (наведите и кликните аля Monkey Island, Prof. Layton), но также находите лучшие стратегии (раньше я сотрудничал с моим соседом по комнате, играя в Starcraft, я был лучше на стратегическом уровне, у него была лучшая тактика)
  • Ролевые игры иногда связаны с торговлей и сотрудничеством (я слышал об играх покемонов)
  • Для конкретно игр DS вы можете проверить форумы, такие как эта тема или игры, такие как Mario Party
Мишель Давиот
источник
0

Я думаю, вам лучше использовать конкретные примеры игр. Извините, это старые, но подойдут любые хорошие игры с двумя игроками одновременно (попробуйте строку поиска «давай поиграем в кооперативе» ):

Ссылки должны играть на YouTube. Некоторые из этих игр были переизданы для DS, некоторые нет. Вы сказали "Нинтендо!" Во всяком случае, это прототипы некоторых из лучших игр, в которые я играл в детстве.

Сверху вниз - над головой

Секрет Маны / SNES

сома - Моя рекомендация № 1. Одна из моих любимых игр. Великий культ, следующий по сей день. SOM - это веселое, более длительное приключение, поэтому прохождение через него занимает больше времени, и играть в него легче, чем в Gauntlet (вы умираете / застреваете, и вам нужно гораздо больше воспроизводить те же уровни в Gauntlet).

Рукавицы / NES

рукавица (В версии NES было 2p одновременного, DS еще не выпущен!) Накладные расходы, 2p одновременного. Я всегда думал, что эта игра - отличный образец сотрудничества между двумя игроками, потому что вам действительно нужно было сотрудничать, чтобы пройти уровни. Вы должны делиться сокровищами и здоровьем, чтобы другой игрок не умер - наличие другого игрока делает игру намного проще для вас. Это аркадная игра, уровень сложности которой значительно возрастает по мере прохождения уровней. [Смотрите игру на YouTube]

Действие боковой скроллер :

Как правило, немного более жестокие с темами экшн / уличных боев.

Battletoads

Battletoads

2р одновременная игра - это отличная аркада / экшн. Это в основном избиение злодеев, но игра сильно варьируется с уникальными поворотами на 2-сторонней игре скроллера для своего времени (например, уровень 2, спуск по кратеру и уровень 3, с гоночными машинами).

РЭШ: Двойной дракон II dd2

Прямой 2p боковой скроллер, получайте удовольствие, избивая злодеев. Бить злодеев с помощью бокового удара - это весело!

Серия TMNT / NES / SNES

TMN IV Ссылка на TMNT IV, но II также имел многопользовательский режим одновременной работы. Опять избиение злодеев. Тот же механик, что и Double Dragon.

Против Con, I, II, III все были хорошо известны многопользовательские одновременные игры (это SNES contra 3)

против 3

Артиллерийская боковая скроллер 2p action. Вы должны поделиться бонусов, которые падают на протяжении уровня. Наличие огнестрельного оружия большой дальности - совершенно другое чувство, чем уличное сражение (аля Двойной Дракон), вы прикрываете своего друга, защищая его от врагов своими пулями!

SNES: Дарий близнец

дарий близнец

Более необычный / менее популярный реактивный истребитель для двух игроков одновременно. Механика, аналогичная Contra, только вы можете двигаться по вертикали.

Ok # 1: ЗДОРОВЫЙ УМ ЗДОРОВЫЙ ТЕЛ. Я говорю ИГРАТЬ СПОРТ.

2:

ОСТАВАЙТЕСЬ В ПОМНЕ, 2P ОДНОВРЕМЕННАЯ ИГРА НЕ ОЗНАЧАЕТ РАЗЛИЧНЫХ РАЗ ДЛЯ ВСЕХ !! Дети могут все еще драться, если один «сосет» или сдерживает другого, что в значительной степени является причиной для споров на спортивной площадке.

сотрудничество

Что я делаю, так это прекращаю игру для любого вида деятельности (футбол, водные пистолеты, как вы это называете), как только они начинают драться плохо (пиная, крича). Скажите им, чтобы они остановились, и если они не остановятся немедленно, то остановите игру (до следующего дня наказание должно остаться на месте). Как только вы сделаете это пару раз, вам будет проще остановить их. Как только они учатся, они должны играть хорошо или вообще не играть , обычно следует сотрудничество.

bobobobo
источник
Рукавицы, о, воспоминания ... Каковы ваши причины для других ваших рекомендаций?
Торбен Гундтофте-Брюн
Я добавил еще несколько здесь, но в основном для 2p side scroller, это «избиение злодеев с вашим другом»! Это весело.
бобобо