Я пытаюсь найти некоторые игры для Nintendo DS, чтобы побудить двух братьев из начальной школы немного лучше ладить. Я думал , что некоторые совместные игры было бы хорошо, чтобы побудить их работать с друг другом вместо _against друг друга.
Какие факторы делают совместную компьютерную игру?
primary-schooler
video-games
Клей Николс
источник
источник
Ответы:
Я пошел и посмотрел на ваш оригинальный вопрос, и он был довольно конкретным, но это был твердый и ответный вопрос. К сожалению, он не следует техническим правилам этого форума.
В частности, для совместных факторов в играх вы должны искать игры, которые игнорируют индивидуализм, а для Wii их предостаточно. Есть много игр, которые имеют единый счет для всех игроков. На Wii хороший пример Kirby's Epic Yarn - пикапы каждого игрока попадают в одну большую кучу (вы также не можете умереть, так что это отлично подходит для детей младшего возраста). Но это очень редкая тема в видеоиграх. Есть также игры, которые вознаграждают помощь в некотором роде. Это не так редко, но я не знаю ни одной детской игры, которая бы это делала; ассист - это довольно амбициозная концепция.
Будет трудно найти игры с этими концепциями. Big Media на самом деле не фокусируется на такой вещи, поэтому вы не найдете ее в рекламе или других маркетинговых материалах. Тебе просто придется запутаться в этом. По этой причине магазины подержанных игр превосходны. Если игра не достигает вашей цели, торгуйте.
Согласно вашему первоначальному названию, мальчики в возрасте 6 и 8 лет не собираются учиться сотрудничеству в видеоиграх. В то время как они могут изучать очень абстрактные вещи, такие как, как изучать процесс, как они реагируют на риск / вознаграждение и типичные действия / последствия, они не будут учиться сотрудничеству ни у кого, кроме вас, и на самом деле только при значительном взаимодействии. Мальчикам этого возраста потребуется четкое взаимодействие и тренировка во время игры, чтобы изучить практические навыки и преимущества сотрудничества. Видеоигры IOW не научат многим материальным вещам сами по себе, но будут поддерживать то, что вы им говорите.
Мои дети (6g, 8b, 10г) играли Terraria и Minecraft для месяцев . Эти игры преподают тезисы, которые я упоминал, но для детей это простые и простые в освоении приключенческие игры. Очень быстро, вот что они называют «песочницами». Это открытый мир, в котором игрок может приключиться, строить город из грязи (или из дерева, или из камня, или из алмаза), и обычно ему приходится изготавливать свои собственные инструменты и товары из вещей, которые вы найдете в игре. Мое описание не оправдывает их, но я был приятно удивлен тем, как хорошо дети играют вместе в этих играх. Это их собственное сообщество.
В течение пары лет мой 8-летний любил играть в игры со мной (46) и мой теперь 18-летний. Он любит повесить с мальчиками. Но, когда ему было 5-8 лет, он играл эгоистично ... гоняясь за здоровьем, когда ему это не нужно, получая улучшенные ботинки или что-то еще, когда у него уже есть пара и т. Д. И т. Д. ... Я должен был заставить его не делать этого. играйте и смотрите, как я и старший играем, чтобы посмотреть, как мы заботимся друг о друге в игре, потому что эти 18 уроков извлекли уроки из меня много-много месяцев назад. Прошло некоторое время, примерно 6 мес-1 год, прежде чем он смог играть совместно.
Так что здесь есть пара вещей. , ,
Вам не нужно каждый раз взаимодействовать, потому что иногда весело просто играть. Но если это все, что они когда-либо делают, они не получают много.
Суть в том, что вы можете получать игры с совместными факторами, но если вы там тренируете и взаимодействуете и просто являетесь отцом, эти технические факторы в игре действительно не имеют значения. Вы можете научить сотрудничеству в любой игре; игра иногда просто облегчает.
Конечно, так как это должно быть весело, вы должны делать глупые дерьма тоже ... как постоянно прыгать через игру "почему ты делаешь этого папу?" «Я прыгаю через скакалку».
А потом они учатся тому, чего вы не ожидаете ... так как 3 компьютера находятся в разных частях дома, 6-летний учится пользоваться ключами, верьте этому или нет.
источник
Это отличный вопрос, который мне действительно нравится. Я заядлый геймер (видеоигры, настольные игры ...), и я обеспокоен тем, как я буду обучать своих детей (в настоящее время 18 месяцев и новорожденных) в отношении игр.
Во-первых, я бы хотел оспорить сам вопрос. Я понимаю, что вы хотите, чтобы ваши дети лучше ладили в реальной жизни. Для меня соревнование с кем-то другим обычно приводит к тому, чтобы ладить с ним. Например, когда мне было 8 или 10 лет, я играл в соревновательные шахматы в ассоциации и подружился там с моим возрастом. Это продолжалось всю мою жизнь с конкурентными видеоиграми (в основном RTS). Так что, может быть, есть несколько честных игр (на мой взгляд, такие головоломки, как тетрис), которые действительно могут похвастаться конкуренцией, но не ведут к драке.
Затем вернемся к теме. Сотрудничество может быть более или менее прямым в играх. Некоторые предложения:
источник
Я думаю, вам лучше использовать конкретные примеры игр. Извините, это старые, но подойдут любые хорошие игры с двумя игроками одновременно (попробуйте строку поиска «давай поиграем в кооперативе» ):
Ссылки должны играть на YouTube. Некоторые из этих игр были переизданы для DS, некоторые нет. Вы сказали "Нинтендо!" Во всяком случае, это прототипы некоторых из лучших игр, в которые я играл в детстве.
Сверху вниз - над головой
Секрет Маны / SNES
- Моя рекомендация № 1. Одна из моих любимых игр. Великий культ, следующий по сей день. SOM - это веселое, более длительное приключение, поэтому прохождение через него занимает больше времени, и играть в него легче, чем в Gauntlet (вы умираете / застреваете, и вам нужно гораздо больше воспроизводить те же уровни в Gauntlet).
Рукавицы / NES
(В версии NES было 2p одновременного, DS еще не выпущен!) Накладные расходы, 2p одновременного. Я всегда думал, что эта игра - отличный образец сотрудничества между двумя игроками, потому что вам действительно нужно было сотрудничать, чтобы пройти уровни. Вы должны делиться сокровищами и здоровьем, чтобы другой игрок не умер - наличие другого игрока делает игру намного проще для вас. Это аркадная игра, уровень сложности которой значительно возрастает по мере прохождения уровней. [Смотрите игру на YouTube]
Действие боковой скроллер :
Как правило, немного более жестокие с темами экшн / уличных боев.
Battletoads
2р одновременная игра - это отличная аркада / экшн. Это в основном избиение злодеев, но игра сильно варьируется с уникальными поворотами на 2-сторонней игре скроллера для своего времени (например, уровень 2, спуск по кратеру и уровень 3, с гоночными машинами).
РЭШ: Двойной дракон II
Прямой 2p боковой скроллер, получайте удовольствие, избивая злодеев. Бить злодеев с помощью бокового удара - это весело!
Серия TMNT / NES / SNES
Ссылка на TMNT IV, но II также имел многопользовательский режим одновременной работы. Опять избиение злодеев. Тот же механик, что и Double Dragon.
Против Con, I, II, III все были хорошо известны многопользовательские одновременные игры (это SNES contra 3)
Артиллерийская боковая скроллер 2p action. Вы должны поделиться бонусов, которые падают на протяжении уровня. Наличие огнестрельного оружия большой дальности - совершенно другое чувство, чем уличное сражение (аля Двойной Дракон), вы прикрываете своего друга, защищая его от врагов своими пулями!
SNES: Дарий близнец
Более необычный / менее популярный реактивный истребитель для двух игроков одновременно. Механика, аналогичная Contra, только вы можете двигаться по вертикали.
Ok # 1: ЗДОРОВЫЙ УМ ЗДОРОВЫЙ ТЕЛ. Я говорю ИГРАТЬ СПОРТ.
2:
ОСТАВАЙТЕСЬ В ПОМНЕ, 2P ОДНОВРЕМЕННАЯ ИГРА НЕ ОЗНАЧАЕТ РАЗЛИЧНЫХ РАЗ ДЛЯ ВСЕХ !! Дети могут все еще драться, если один «сосет» или сдерживает другого, что в значительной степени является причиной для споров на спортивной площадке.
сотрудничество
Что я делаю, так это прекращаю игру для любого вида деятельности (футбол, водные пистолеты, как вы это называете), как только они начинают драться плохо (пиная, крича). Скажите им, чтобы они остановились, и если они не остановятся немедленно, то остановите игру (до следующего дня наказание должно остаться на месте). Как только вы сделаете это пару раз, вам будет проще остановить их. Как только они учатся, они должны играть хорошо или вообще не играть , обычно следует сотрудничество.
источник