Как уже говорилось, мой 7-летний сын превращается в вампира-помощника , особенно когда дело доходит до игры, в которую мы играем.
Мы начали играть в 3DS игру вместе, но по отдельности. Есть две версии, но с одной и той же сюжетной линией. Я играю одну версию, он играет другую. Мы оба прошли большую часть игры, но в какой-то момент он застрял в том, как продолжить. Это было место, с которым у меня тоже были проблемы, поэтому я указал ему правильное направление, и он смог продолжить.
Перенесемся вперед на неделю или около того позже, и теперь, почти в каждой точке поворота в сюжетной линии, он приходит и спрашивает меня: «Куда мне идти дальше?» Я наблюдал, как он играет, и обнаружил, что основная причина его неспособности следовать сюжетной линии заключается в том, что он мало читает ни для одного из диалогов.
Если вы спросите: «Ну, что этот персонаж сказал вам делать дальше?»
Он отвечает: «Я не помню».
"Потому что ты не читал диалог?"
«... Нет»
Так что же теперь делать папе? Продолжаю ли я помогать ему в игре, или я позволю ему извиваться, чтобы попытаться выяснить это, даже в тот момент, когда я не знаю ни одного ключевого диалога, который нужно прочитать, чтобы понять, куда идти дальше, повторяться не будет персонаж, дающий направление?
Позвольте ли моему сыну продолжать помогать вампиром?
источник
Ответы:
Ребенок прикладывает усилия к вещам, которые им нравятся. Если на самом деле победа в игре сама по себе и следование истории - вот что делает эту игру увлекательной для ребенка, он будет играть в нее по назначению.
Застрять в игре редко бывает весело, поэтому он попросил помощи, что вполне нормально. Но теперь кажется, что его главная цель - как можно быстрее пройти игру, пропуская диалоги (потому что они кажутся недостаточно интересными для чтения) и не думая о проблемах.
Может быть, это превратилось для него в гонку? Видя, что вы далеко впереди, он хочет не отставать.
Мой совет: играйте вместе с ним на его устройстве. Возможно, прочитайте вслух диалоги и по очереди делайте это. По моему опыту интерес снова вернется, и он снова сможет играть один.
(Дополнительная информация в зависимости от самой игры "Pokemon": Pokemon на самом деле не является игрой, которая заканчивается после того, как история закончена. Есть еще некоторая "конечная игра", которая состоит в прокачке вашего покемона и борьбе с другими тренерами. Вам нужно знать преимущества сложного типа, и это игра, основанная на навыках. Поэтому, возможно, он хочет как можно быстрее перейти к «веселой игре». В зависимости от того, о какой игре в Pokemon вы говорите, в современных есть виджет помощи в нижней части. экран, который может пометить положение на карте, куда вам нужно идти, и повторяет важную информацию.)
источник
Есть и другие причины, по которым он может попросить вас о помощи. Ему может просто нравиться играть с вами и просить о помощи, значит, он может проводить с вами время. Таким образом, вы можете захотеть принять его (или принять его в определенной степени).
Это также представляет собой возможность научить решению проблем и независимости. Я думаю, что лучшее, что вы можете сделать, это позволить ему разобраться самому, но дать ему кусочки головоломки, которые он пропустил. Я бы предположил, что вы можете найти фрагменты диалога, которые ваш сын пропустил где-то в Интернете (или, по крайней мере, найти достаточно краткий обзор на веб-сайте руководства по игре, чтобы вы могли что-нибудь ему) Затем прочитайте этот текст вместе со своим сыном и посмотрите, сможет ли он выяснить, куда идти и что делать. Не просто дать ему ответ. Таким образом, вы можете проводить время вместе, играя вместе, но вы позволяете ему решить это самостоятельно и показать ему, что вы не сделаете все для него.
Со временем он научится читать текст и делать это сам. Когда он делает это, вам может понадобиться найти другие способы взаимодействия с ним и совместной игры, чтобы вы не потеряли его по пути. Удачной игры. Это отличный способ провести время вместе.
источник
Я также играю в покемонов со своими сыновьями, используя ту же общую стратегию - старший (7) играет в Sun, я играю в Moon (а младший играет все, что хочет, ему всего 5).
Способ, которым я подошел к этому, особенно когда мы начинали (в 5), заключался в том, чтобы мысленно разделить мою помощь на разные «ведра».
По большей части, тем не менее, лучше всего было позволить ему двигаться в своем собственном темпе, а я идти к своему и просто говорить о том, что мы делаем. В моем 7-летнем возрасте я склонен быть более «исследовательским», а он более «прямым», что работает хорошо, потому что это означает, что мы закончили более или менее одновременно. Это позволяет ему сосредоточиться на том, что ему нравится, и в то же время позволяет нам делать подобные вещи.
С моим 5-летним ребенком это не работает так хорошо, потому что его внимание меньше. Это означает, что он постоянно спрашивает, как добраться до следующего места; Я в основном не говорю ему, кроме как напомнить ему, что сказал ему текст игры, и показать ему Ротом Декс. Если вы играете в Red and Blue или что-то более старое, это будет более хлопотно; но если вы играете в «Солнце и Луна» или «US & UM», «Rotom Dex» в значительной степени подскажет вам, куда идти, так что вам не нужно слишком на этом фокусироваться. Если это та часть, которая трудна для вашего семилетнего, вы можете подумать о переходе на более новую игру (X & Y или новее, и особенно S & M или новее).
Еще одна вещь, на которую стоит обратить внимание: я обменял его на нескольких покемонов более высокого уровня в первом прохождении (покемоны, которые были на его верхнем уровне на этом этапе в игре). Это помогло ему немного облегчить боевую часть, но в то же время требовало от него ведения боя.
Мы также регулярно говорили о том, что мы сделали и почему; это помогло ему, фактически не заставив его зависеть от меня, потому что позволило мне объяснить стратегии, которые я использовал (например, использование определенных движений без повреждений, которые помогли сделать сражения более понятными). Также помогло то, что он очень увлекался покемонами до того, как мы начали играть, поэтому он знал основные матчи и тому подобное (огонь бьет траву и т. Д.). Мы также регулярно сражались друг с другом, и он быстро дошел до того, что мог победить. Я регулярно принимал участие, но определенно помог ему лучше выучить стратегии, так как он не мог просто перебить свой путь в битве на равных с различными покемонами.
источник
Я думаю, что все, что я бы посоветовал, было дано здесь уже тремя другими замечательными ответами. Я собираюсь сосредоточиться на чем-то, что не было адресовано напрямую. В двух комментариях вы заявили:
а также
Я могу быть далеко не в курсе, но возможно ли, что он обращается к вам, чтобы решить следующий шаг для него, потому что его беспокойство каким-то образом мешает ему делать то же, что и раньше? Я не знаю, становится ли игра сейчас сложнее или что (если вообще что-то) делает его более беспокойным в этот момент. Но если это беспокойство, то это трудная эмоция для большинства людей * даже в зрелом возрасте.
Если вы думаете, что беспокойство является частью проблемы, я продолжал бы помогать ему, но играл с ним в это время (так же спокойно и сочувственно, как если бы вы обращались к самому себе), заставив его читать вслух. и т. д. Научите его, что это всего лишь игра, и что он может расслабиться, совершать ошибки и при этом наслаждаться ею (в основном, повторяя здесь превосходный ответ @ Becuzz.) Если есть чувство конкуренции (он хочет добраться быстрее, потому что вы ' впереди), это прекрасное время для того, чтобы действительно подчеркнуть, что сравнение себя с другими не является хорошей основой для принятия решений (например, просьбы о помощи в решении задачи, которую он может легко выполнить сам) и суждений (что «лучше» быть впереди.) Это не маленькая вещь.
В основном, если беспокойство - это часть того, что делает его вампиром-помощником, то также разберитесь с проблемой тревоги. Если он просто ленится (не судит), вы все равно заставляете его выполнять работу, заставляя его шаг за шагом проходить ее перед вами. Если это последнее, он может просто решить, что быстрее сделать это самому, и будет лучше сам. Если это первое, вы помогаете ему с жизненным уроком.
Процитирую лучший ответ: «Удачной игры. Это отличный способ провести время вместе».
Тревога является мощным ингибитором действий и принятия решений. Показано, что он уменьшает емкость «рабочей памяти», усложняя обработку информации, например выполнение задач или принятие решений.
источник