Как создать поток и ритм через композицию

11

Композиция - отличный инструмент для создания визуального потока или ритма, чтобы направлять взгляд зрителя и вести его через ваш контент. Важно подумать о том, как вы хотите, чтобы ваши пользователи взаимодействовали с вашим контентом, - вы, вероятно, хотите, чтобы пользователи прочитали текст, который убеждает их купить ваш продукт, например, прежде чем они увидят вашу кнопку «Купить сейчас».

Некоторые очевидные элементы, которые помогают создать визуальный поток, включают стрелки, линии и перспективу. Вес, расположение, расстояние и цвет также могут быть использованы для создания визуального потока и ритма.

Какие соображения следует учитывать и какие конкретные методы можно использовать при создании визуального потока и ритма в дизайне?


Некоторые примеры:

Мякоть пальцев

m1-Design

Фестиваль Нового курса

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Cai
источник
Чем этот вопрос отличается от того, как или почему ваши глаза перемещаются от фокуса к другим элементам?
Зак Соусье
Также связанный вопрос
Зак Saucier
1
Не видел первый вопрос - но этот вопрос, почему этот вопрос, как .
Цай

Ответы:

7

Ответом на этот вопрос может стать магистерская работа, поэтому, пожалуйста, рассматривайте мой ответ как мнение, а не как технический ответ.

Дизайны, когда речь идет о рекламе, плакатах, обложках книг и т. Д., Представляют собой прямые сообщения, заключенные в композицию дизайна. Общими элементами всех композиций являются типография, визуальный язык, язык Священных Писаний и его направление. Когда речь идет о типографском языке, мы молчаливо говорим о «направлениях», а направления дают нам «моменты». В любом типографском дизайне мы предполагаем, что глаз будет двигаться слева направо и сверху вниз. Это основной глазной момент для любой визуальной типографской композиции, и некоторые называют ее «Шаблон чтения».

Итак, у нас уже есть начало в нашей композиции, основанной на «Шаблоне чтения», где зрители следуют ему естественным образом. Текст и немного графики приведут нас к началу сверху / слева и к концу снизу / справа. Далее в этом ответе я назову это правилом TL / RB или базовым шаблоном чтения, как будто я читаю газетные колонки. Это очень основное направление.

Композиции с некоторыми стилями, цветами и элементами любого визуального дизайна могут нарушать правило, например вес шрифта, цвета, стиль, использование стрелок, пропорций и т. Д. Все возможные композиции, которые вы упомянули, являются нарушителями правил, но каждая начинается с правила. Под этим я подразумеваю, что когда мы намереваемся нарушить правило TL / RB (базовый шаблон чтения) с помощью некоторых стилей, мы фактически создаем небольшие «предложения» во всем сообщении, которое мы хотим доставить зрителю. Другими словами, мы начинаем нашу композицию с любой позиции в дизайне и даем зрителю свое собственное путешествие и опыт понимания всего нашего послания в соответствии с нашей композицией и на основе «культуры» зрителя.

Когда мы решаем поймать взгляд пользователя и перенаправить его так, как мы хотим через наш дизайн, мы фактически составляем визуальный язык, говорящий на совесть зрителя, и даем им достаточно времени, чтобы воспринять остальную часть нашего сообщения, используя базовый и стандартный TL / Правление РБ и основано на их культуре.

Трудно сказать, где пользователь начнет свое путешествие в моем дизайне, но я могу привести его с некоторыми привлекательными стилями. Это нелегко, потому что я говорю с ним на визуальном языке и предполагаю, что он понимает, что я хочу сказать, используя свой дизайн, что это за сообщение, с чего начать и где закончить, и как понять мой дизайн. Этот язык не является прямым языком Священных Писаний, то есть это не общий язык, который может быть понят непосредственно. Вот почему мы называем это «философией дизайна». Он может отражать общий визуальный язык, а может и нет, в зависимости от культуры дизайнера и зрителя.

Я не говорю с пользователями через мой дизайн только на своем визуальном языке, но я говорю на визуальном языке, который пользователь может понимать в соответствии с культурой пользователя. Мой дизайн и его культура должны встретиться в первом впечатлении.

Это моя концепция, и я мог бы говорить больше, но, как я уже сказал, это может быть магистерская работа.

hsawires
источник
Вы можете проверить этот ответ для получения дополнительной ux.stackexchange.com/questions/81189/...
hsawires
6

Образец 'F'

Существует хорошо известный эффект рисунка «F» , где читатели будут сканировать страницу сверху вниз и слева направо, обращая больше внимания на левый , чем справа, примерно в форме с «F». Это опирается на исследования и ряд научных исследований.

Это в основном относится к тяжелым страницам текста, с минимальными графическими элементами. Как только вы удалите большие куски текста тела и добавить координационные элементы, структура исчезает. Однако об этом нужно помнить.

Методы создания потока

Поток и движение в вашем дизайне - это то, что нужно учитывать на протяжении всего процесса. Сначала вам нужно понять, чего вы пытаетесь достичь - имейте в виду четкий путь движения по дизайну все время и начните с группировки связанных элементов и создания четкой визуальной иерархии информации. Затем вы можете использовать визуальные подсказки для направления потока через дизайн. Некоторые элементы, которые обычно используются в качестве визуальных подсказок, включают линии, фигуры, стрелки, масштаб, перспективу и изображения.

Линии и Формы

Линии могут быть использованы для направления движения несколькими способами. Линии, перпендикулярные направлению движения будет выступать в качестве барьера, изменяя направление движения или останавливая все вместе. Направленные или жестовые линии и формы могут создавать движение и поток.

Сравните эти макеты, с различным использованием линий:

линии

Более сложные формы могут быть также использованы для направления потока:

Формы

Стрелки означают движение, и ваши глаза будут естественным образом следовать направлению стрелки, поэтому имеет смысл указывать стрелки туда, куда вы хотите, чтобы кто-то смотрел. Сравните эти стрелки, указывающие от затем к содержанию:

Стрелка, указывающая

Стрелка, указывающая на

Визуальный вес и иерархия

Большие элементы, естественно, привлекут внимание. Использование размера и масштаба является важной частью создания визуальной иерархии, которая будет направлять взгляд на дизайн. Группирование связанных элементов и создание воспринимаемого визуального веса с использованием контрастных шрифтов, весов и цветов помогает расставить приоритеты для наиболее важной информации.

введите описание изображения здесь

перспективы

Percieved в перспективе, за счет использования диагональных линий и масштаба или буквального точки зрения путем использования изображений является еще одним методом.

введите описание изображения здесь

Глаза

Человеческий мозг создан для распознавания лиц. Эффективный метод заключается в использовании фотографии или иллюстрации предмета с его линией визирования режиссуры вашей фокальной точкой.

введите описание изображения здесь

Cai
источник
Ее глаза, кажется, не фокусируются на вашем тексте, но ближе?
joojaa
1
Это был очень быстрый пример, и первая фотография, которую я нашел ...
Цай
Дайте этому награду по одной причине - «Сначала вам нужно понять, чего вы пытаетесь достичь». Цель состоит в том, как вы определяете поток. Когда люди говорят «Чего ты пытаешься достичь», думая, что это слишком широко ... нет, ты здесь, вот и все, вот и ответ!
Райан
Спасибо @Ryan, да, техники замечательные, но бесполезные, не зная, для чего вы их используете!
Цай