Мне нужно будет создать высококачественную анимацию пролета, которая проникает сквозь поверхности и раскрывает геологическое строение. Предполагаемое использование для демонстраций, презентаций и веб-сайта компании, поэтому он не может содержать данные, защищенные авторским правом.
Доступные данные: у меня есть спутниковые и аэрофотоснимки с высоким разрешением, DEM с разрешением 20 м для всей интересующей области, данные LiDAR с разрешением 10 x 10 км и 1 м, геология недр в 3D DXF и функции мультипатчей ArcGIS; в основном все данные, которые я хотел бы «перелетать снова и снова».
Программное обеспечение: В моем распоряжении ArcGIS 10 ArcEdtor с Maplex, 3D и Spatial Analyst, Доступ к MapInfo Professional (без опыта), Google Sketchup Pro, Leapfrog Mining и CorelDraw X5 и Adobe Master Collection CS5 (ограниченный опыт).
Я видел некоторые анимации ArcGlobe и Google Earth, и из того, что я видел, кажется слишком прерывистым, а камера движется слишком быстро и резко поворачивается.
Вот пример того, что я хотел бы создать, за исключением того, что мне нужно также исследовать особенности под поверхностью. Мне понадобятся всплывающие подсказки для обозначения достопримечательностей, аналогичных тем, которые есть в связанном видео, а также компас или стрелка, показывающая приблизительную ориентацию на север.
Я только ищу предложения, как создать «кишки» этой анимации; фактический полет над и в данные с всплывающими метками и направлением.
Буду очень признателен за любые предложения по:
- Рекомендуемый рабочий процесс для таких анимаций (желательно с использованием инструментов, которые у меня уже есть)
- Другое программное обеспечение, обычно используемое для создания таких анимаций
Пожалуйста, поделитесь ссылками на любые хорошие примеры.
источник
Ответы:
Не уверен, что стандартные ГИС-пакеты дадут вам то, что вам нужно. Возможно, вам придется попасть в пакеты 3D-анимации / визуализации, такие как Vue (платные, но не слишком большие $$, может быть, около 1000 долларов США) или Blender (с открытым исходным кодом с огромным сообществом). Я хотел бы знать, что NPS использовал для создания эстакады, на которую вы ссылались.
В настоящее время я борюсь с получением реальных данных высот в Vue, для этого потребуется только формат USGS DEM. Blender может взять изображение в градациях серого и визуализировать его. Вот несколько скриншотов, которые я сделал из данных высот в Blender, хотя я не особо с этим играл. Вот очень короткая эстакада, которую кто-то сделал в Blender.
Мы обнаружили, что проблема многих пакетов трехмерной анимации / визуализации заключается в том, что они предназначены для создания фантастических миров (например, Vue использовался для создания большого количества аватаров), а не для реальных миров, поэтому поддержка реальных мировых данных просто еще нет - и теперь мы должны соединить их, и это сложно.
Что касается рабочих процессов, это то, что я сейчас поправляю. Хорошо, что и Blender, и Vue могут быть написаны на Python, поэтому вы можете автоматизировать практически все. Я преобразую свои данные высот в DEM с помощью gdal_translate , а затем импортирую их в Vue.
источник
В прошлом я создал пару видео ArcGlobe (~ 4 года назад), которые выглядят примерно так же, как видео NPS, на которое вы ссылались. Ключ, который мне сказали (и был признан верным), заключался в следующем:
использовать ключевые кадры, чтобы позволить программному обеспечению создать соответствующий переход между местоположениями,
Захватите видео в 4–8 раз МЕНЬШЕ, чем вы хотите представить, чтобы вы могли захватывать данные с более высоким разрешением, которые вы хотите представить, и
отредактируйте видео, экспортированное из ArcGlobe, в программном обеспечении для редактирования видео и увеличьте скорость нового видео до конечной частоты кадров, которую вы хотите представить.
Это сохранит качество и визуальную скорость, которые вы хотите, чтобы они видели в вашем видео. Например, одно 5-минутное видео (окончательный вариант), которое я создал, заняло почти 30 минут для записи (в ArcGlobe), чтобы получить качество, которого я достиг. Затем я просто ускорил все это, чтобы оно соответствовало моему 5-минутному пределу.
источник
Natural Scene Designer - отличный инструмент для прохождения пролетов. Это тоже доступно. Тем не менее, я не уверен, летать под землей. Хотя, если у вас есть sketchup pro, вы сможете создать что-то.
Эта методология использовалась для работы с бесплатной версией SketchUp, но больше не работает, она должна работать с Pro-версией. Чтобы получить данные о местности в вашем проекте SketchUp, я бы использовал DXF 3D-файл лица, но изменил размер сетки на что-то большее, чтобы им можно было управлять (я использовал 250x250 метров). Вы можете драпировать аэрофотоснимки, используя один из этих методов здесь или здесь . Тогда вы сможете добавить свою геологию, используя аналогичные методы.
Надеюсь, что вы начали.
источник
Discover3d будет делать то, что вы хотите - и у Rainy River все еще должны быть лицензии на программное обеспечение. Обычно я начинаю с модуля Discovr3d flythru, чтобы создать видео, показанное ниже, а затем пользователя google earth pro для некоторых созданий поверхности, поскольку это то, что люди узнают и знакомы, затем я складываю все это вместе с моим любимым пакетом для редактирования видео ( Camtasia) и мы хороши :) Барбара
источник