Когда и зачем нужен класс Pool для хранения объектов?
Я изучал OpenGLES, и один из примеров, который я видел, это использование класса «Pool» для отслеживания событий касания и клавиатуры. Может кто-нибудь объяснить, как и почему нужен класс пула. Из того, что я читал, это было как-то связано со сборкой мусора и ограничением количества вводимых...