Какие инструменты я могу использовать для создания 2D-карт на основе плиток?
Пожалуйста, предоставьте информацию ниже, и постарайтесь ограничить один инструмент для ответа.
- название
- Ссылка на сайт
- Общие черты
- Формат экспорта
- Все, что вы считаете достойным внимания
Лучший из пакета
Редактор плиточной карты http://www.mapeditor.org/
Mappy http://tilemap.co.uk/mappy.php
TME - редактор карт листов http://tilemapeditor.com/
TileStudio http://tilestudio.sourceforge.net/
tIDE (интегрированная среда разработки Tilemap) http://tide.codeplex.com/
Gleed2D https://github.com/SteveDunn/Gleed2D/wiki
Tile2map http://www.tile2map.com
Стоит попробовать / Альфа Версии
Редактор карт листов TaT http://kotisivu.dnainternet.net/ttilli/tilemapeditor/main.htm
Простой редактор карт листов http://devlinslab.blogspot.com/2007/11/simple-tile-map-editor.html
Редактор карт фланцев http://flixel.org/forums/index.php?topic=225.0
Редактор плиточных карт VB.Net http://sourceforge.net/projects/tilemapeditor2d/
Заброшенный / Незаконченный
JEngine Tile Map Editor (без описания, без скриншотов) http://jenginetilemapeditor.codeplex.com/
источник
Ogmo Editor
С веб-сайта:
источник
Плитка Студия
Бесплатно, с открытым исходным кодом
Основные возможности редактирования пикселей для создания плиток. Поддерживает импорт из BMP, PNG и т. Д. Экспортирует ваши плитки в виде исходного кода на разных языках.
источник
Моим старым фаворитом была Deluxe Paint (которая встречается со мной). В настоящее время я использую Paint Shop Pro, который имеет удобную функцию «конвертировать в бесшовную текстуру». Не так хорошо, как настоящий редактор тайт-симметрии, но хорош в крайнем случае.
источник
Возможно, стоит создать свой собственный редактор уровней и интегрировать его в свою игру - тогда вы также можете позволить игрокам создавать свои собственные уровни.
источник
Pro Motion от Cosmigo - один из фаворитов старой школы, хотя это скорее инструмент рисования, чем собственно редактор уровней. Отлично подходит как для спрайтов, так и для плиток; много функциональности "сетки". На странице их функций подробно рассказывается об этом и рассказывается о новых функциях карты тайлов:
источник
Ту я. http://en.wikipedia.org/wiki/TUME Стоило бы того, чтобы просто посмотреть их уроки о том, как они подошли к определенным задачам (они используют слои гораздо больше способов, чем для плиток, что очень умно, поскольку позволяет вам быть игрой). агностик без навязывания парадигмы пользователю). Интересные функции, используемые для многочисленных коммерческих игр еще в тот день. Никакого редактирования параллакса (в любом случае это будет сложно, так как слои параллакса обычно управляются логикой - вам понадобится ваша игра как плагин - что подводит меня к следующему пункту - ваша игра делает отличный редактор карт. Я всегда делал в редактирование игры, он позволяет вам «живой предварительный просмотр» и настраивает для загрузки пользовательского контента.
источник
Минимальный редактор карт на основе плиток Javascript
http://samlancashire.com/mapeditor
Я сделал это для своей собственной игры, но решил немного отточить его для общего использования. Это очень упрощенно, но выполнит работу.
Экспортирует карту в виде двумерного массива JavaScript. Элементы массива содержат координаты тайла относительно набора тайлов. Например
источник