0,99 $ или бесплатно с виртуальными товарами - модель дохода для мобильных игр

12

Я пытаюсь сделать выбор между платной и бесплатной игрой. Есть ли исследование плюсов и минусов каждого. Я был бы очень признателен за некоторые конкретные данные по этому, а не только мнения. Это для мобильной (в настоящее время iOS с Android позже) игры.

Лиза Ховард
источник
Можете ли вы изменить вопрос, чтобы быть более общим о мобильных приложениях?
you786
Да, позвольте мне сделать это
Лиза Ховард
2
Я надеюсь, что здесь можно сослаться на мой собственный проект, но если вы в конечном итоге реализуете бесплатную игру 2, вам стоит взглянуть на project.soom.la - это проект с открытым исходным кодом, упрощающий виртуальную экономику и покупки внутри приложения
Скотт Фишер,
2
Мы только что закончили очень интересное исследование на эту тему. Если вы посмотрите на топ-100 игр, в которых используются внутриигровые покупки, вы увидите
Скотт Фишер

Ответы:

15

Есть довольно много ресурсов, на которые можно сослаться. Первое, что нужно отметить, это то, что 93% из 100 самых кассовых игр используют покупки в приложениях, что само по себе что-то значит. Вот исследование, проведенное компанией Flurry, демонстрирующее доминирование доминирования покупок в приложениях в качестве модели монетизации для мобильных игр. Это примерно год назад, и эта тенденция усилилась, поскольку:

Часть причин, по которым free 2 play работает хорошо:

  • Это позволяет вам генерировать вирусность и тягу со свободными игроками
  • Это позволяет пользователям получить зависимость от игры, прежде чем решить, сколько платить. В свою очередь это увеличивает шанс они будут платить больше - $ 14 в среднем в зависимости от шквала .

С другой стороны - вы должны помнить, что виртуальные товары требуют больше усилий для разработки и оптимизации, и вам, вероятно, стоит потратить некоторое время на чтение ресурсов для разработки игр, которые связаны с построением виртуальной экономики. Вот некоторые ресурсы по этому вопросу:

Все еще работаю над тем, чтобы получить больше ресурсов, и вскоре отредактирую это.

Скотт Фишер
источник
3
Проверьте treysmithblog.com/the-fall-of-angry-birds
you786
@ you786 - ты избил меня до удара - я видел это некоторое время назад и искал это. Это действительно отличный пост.
Скотт Фишер
3
Один недостаток бесплатной игры с покупками в приложении: если у вас есть центральный бэкэнд для игры, который должен быть где-то размещен и т. Д., Это будет стоить вам. Если у вас много игроков, это может означать, что вы не сможете получить необходимый доход, оставляя бэкэнд и т. Д. Онлайн. Если ваша игра не бесплатна, вы можете рассчитать общую стоимость на игрока и соответственно установить цену. Это гарантирует, что вы можете поддерживать игру и предоставлять обновления / поддержку.
Томас
На самом деле мы планируем решить эту проблему с бесплатным хостингом. Мы называем это движком игровой экономики. Следуйте за нами на Facebook (www.facebook.com/the.soomla.project) или подпишитесь на обновления на www.soom.la.
Скотт Фишер
2

Это зависит от игры, которую вы пытаетесь сделать, решение принимается до того, как игра будет сделана, а не после. F2P, который включает в себя микротранзакции и монетизацию, интегрирован в игровой дизайн. Использует ли ваша игра ускорение для ускорения игры? предлагает ли он что-то новое и полезное для игроков после покупки частей игры, если вы разрабатываете игру, используя модель F2P, то модель дохода, естественно, F2P.

С другой стороны, если вы разрабатываете свою игру с традиционным содержанием, уровнями или расширением, она, естественно, подходит для одной покупки. Некоторое время это может хорошо работать для небольших проектов, особенно если ваша игра не касается настойчивости игроков в мире.

user21963
источник