Я пытаюсь сделать выбор между платной и бесплатной игрой. Есть ли исследование плюсов и минусов каждого. Я был бы очень признателен за некоторые конкретные данные по этому, а не только мнения. Это для мобильной (в настоящее время iOS с Android позже) игры.
iphone
ios
mobile
monetization
Лиза Ховард
источник
источник
Ответы:
Есть довольно много ресурсов, на которые можно сослаться. Первое, что нужно отметить, это то, что 93% из 100 самых кассовых игр используют покупки в приложениях, что само по себе что-то значит. Вот исследование, проведенное компанией Flurry, демонстрирующее доминирование доминирования покупок в приложениях в качестве модели монетизации для мобильных игр. Это примерно год назад, и эта тенденция усилилась, поскольку:
Часть причин, по которым free 2 play работает хорошо:
С другой стороны - вы должны помнить, что виртуальные товары требуют больше усилий для разработки и оптимизации, и вам, вероятно, стоит потратить некоторое время на чтение ресурсов для разработки игр, которые связаны с построением виртуальной экономики. Вот некоторые ресурсы по этому вопросу:
Все еще работаю над тем, чтобы получить больше ресурсов, и вскоре отредактирую это.
источник
Это зависит от игры, которую вы пытаетесь сделать, решение принимается до того, как игра будет сделана, а не после. F2P, который включает в себя микротранзакции и монетизацию, интегрирован в игровой дизайн. Использует ли ваша игра ускорение для ускорения игры? предлагает ли он что-то новое и полезное для игроков после покупки частей игры, если вы разрабатываете игру, используя модель F2P, то модель дохода, естественно, F2P.
С другой стороны, если вы разрабатываете свою игру с традиционным содержанием, уровнями или расширением, она, естественно, подходит для одной покупки. Некоторое время это может хорошо работать для небольших проектов, особенно если ваша игра не касается настойчивости игроков в мире.
источник