Я сделал форму звезды, используя кривые Безье, и вытеснил ее (см. Рис. Ниже):
То, что я хочу сделать, это придать ему более округлый вид - не только по краям, используя скос. Я хочу, чтобы это выглядело примерно так (ну, эта форма в любом случае):
Как бы я поступил так? Пожалуйста, имейте в виду, что я чрезвычайно новичок в Blender.
Я думал, что смогу каким-то образом превратить эту звезду в те фигуры по умолчанию, которые имеют тонны квадратов, которые я могу вытащить, и наложить на нее зеркало, чтобы с обеих сторон произошло одно и то же. Я действительно не знаю, как это сделать, и буду признателен за вашу помощь.
Ответы:
ALT+C
поможет вам преобразовать путь в сетку, затем выберите цикл, как на рисункеE
для выдавливания и сразу после нажатия,S
чтобы масштабировать и переместить курсор к центру звезды.Теперь вы понимаете, как выдавливать фигуру в центр, чтобы получить вертикальное выдавливание, просто нажмите
E
и сразу после этогоG
выберите, а затем ось, на которую вы хотите переместить выделение, какZ
.Чтобы создать конечную точку для закрытия центра звезды, просто нажмите еще
E
раз с выбранным последним краевым контуром и нажмите,ALT+M
чтобы свернуть выделение в центр фигуры.С этим вы можете достичь того, что вы хотите сделать.
эта звезда просто генерируется через скрипт:
Extra Objects
SHIFT+A
в 3D окнеисточник
У меня была похожая проблема: я хотел преобразовать NURBS-кривые поверхности (кривые с конусом и скосом) в MESHes. Я не смог найти прямую команду "преобразовать в сетку".
Выберите объекты для преобразования. Экспорт выбранных объектов в формат STL. Файл >> Экспорт >> Stl (.stl) Импортировать версию STL обратно в блендер (где он отображается как сетка). Файл >> Импорт >> Stl (.stl)
источник
В объектном режиме , когда ваш объект выбран, нажмите Alt + C, и появится меню «Преобразовать в» , в меню которого выберите «Mesh from Curve / Meta / Surf / Text» .
источник