Блендер: Как «сетить» объект, который я сделал из кривых Безье

8

Я сделал форму звезды, используя кривые Безье, и вытеснил ее (см. Рис. Ниже):

введите описание изображения здесь

То, что я хочу сделать, это придать ему более округлый вид - не только по краям, используя скос. Я хочу, чтобы это выглядело примерно так (ну, эта форма в любом случае):

введите описание изображения здесь

Как бы я поступил так? Пожалуйста, имейте в виду, что я чрезвычайно новичок в Blender.

Я думал, что смогу каким-то образом превратить эту звезду в те фигуры по умолчанию, которые имеют тонны квадратов, которые я могу вытащить, и наложить на нее зеркало, чтобы с обеих сторон произошло одно и то же. Я действительно не знаю, как это сделать, и буду признателен за вашу помощь.

Capcom
источник
Я почти уверен, что это не вопрос программирования, но попробуйте комбинацию ALT + C, это даст вам возможность преобразовать его в меш.
Владимир Митрович
@VladimirMitrovic ALT + C просто заполняет кривую, я попробовал еще раз, чтобы убедиться. Спасибо хоть.
Capcom
@VladimirMitrovic Мне очень не повезло с вопросами здесь, я продолжаю задавать вопросы, которые кажутся не по теме. Знаете ли вы, какой stackexchange подойдет для этого вопроса?
Capcom
Вы должны прочитать FAQ перед публикацией. Не существует сайта SE, ориентированного на 3d моделирование. Вы должны попробовать Blenderartists.org для вопросов, связанных с блендером.
Quazi Irfan
2
Никто не упомянул blender.stackexchange.com ?
JZX

Ответы:

5

ALT+C поможет вам преобразовать путь в сетку, затем выберите цикл, как на рисунке

введите описание изображения здесь

Eдля выдавливания и сразу после нажатия, Sчтобы масштабировать и переместить курсор к центру звезды.

Теперь вы понимаете, как выдавливать фигуру в центр, чтобы получить вертикальное выдавливание, просто нажмите Eи сразу после этого Gвыберите, а затем ось, на которую вы хотите переместить выделение, как Z.

Чтобы создать конечную точку для закрытия центра звезды, просто нажмите еще Eраз с выбранным последним краевым контуром и нажмите, ALT+Mчтобы свернуть выделение в центр фигуры.

С этим вы можете достичь того, что вы хотите сделать.


эта звезда просто генерируется через скрипт:

  • перейдите на панель пользовательских настроек
  • Аддоны> Добавить сетку
  • включить Extra Objects
  • просто выйдите или сохраните по умолчанию, как вы хотите
  • SHIFT+A в 3D окне
  • Сетка> Дополнительные объекты> Основные объекты> Звезда
user827992
источник
Хм, моя звезда выглядит не так, как ты. Обратите внимание, как выбранный цикл основан на кривых Безье и находится в середине формы звезды? Как ты сделал свою звезду? Очень жду вашего ответа.
Capcom
@capcom я добавил соответствующие детали
user827992
0

У меня была похожая проблема: я хотел преобразовать NURBS-кривые поверхности (кривые с конусом и скосом) в MESHes. Я не смог найти прямую команду "преобразовать в сетку".

Выберите объекты для преобразования. Экспорт выбранных объектов в формат STL. Файл >> Экспорт >> Stl (.stl) Импортировать версию STL обратно в блендер (где он отображается как сетка). Файл >> Импорт >> Stl (.stl)

скоро
источник
0

В объектном режиме , когда ваш объект выбран, нажмите Alt + C, и появится меню «Преобразовать в» , в меню которого выберите «Mesh from Curve / Meta / Surf / Text» .

JonJap
источник