Я предполагаю, что вы инди-разработчик, создающий свои собственные (или получающие бесплатные / основанные на партнере) художественные работы. Я также предполагаю, что у вас нет внешнего давления, которое подталкивает вас к новым играм; Вы можете работать над своими играми столько (или меньше), сколько захотите, а затем двигаться дальше.
Сказав все это, как вы решаете, какую полировку добавить в игру?
Я также предполагаю, что вы не попадете в печально известную ловушку - выкинуть свою игру наполовину (или меньше) законченной; что у вас есть дисциплина, чтобы поработать над ней, пока она не станет «хорошей (достаточной)».
В настоящее время у меня сложный цикл, в котором я разрабатываю основную функциональность, затем контент / уровни / что угодно, затем добавляю слои полировки (искусство, исправления ошибок и настройки юзабилити), пока мне не надоест. Всегда есть возможности для улучшения, но у меня нет измерительной палочки, говорящей мне, что «на данный момент ваша отдача от полировки не стоит того времени / усилий, которые вы вкладываете в это».
Я собираюсь предположить, что это всегда того стоит, если вы узнаете что-то новое (например, как сделать эффект свечения, скажем).
Кроме того, прежде чем вы спросите, у меня нет большой базы игроков (и я тоже не могу наблюдать), чтобы спросить их, когда это достаточно хорошо.
Для неиндийских игр, сколько полировки, как правило, вопрос времени и денег. У вас есть бюджет, окно выпуска и т. Д., И вы обычно просто находите вещи с наивысшим приоритетом (надеюсь, с точки зрения пользователя, но иногда со стороны других внутренних сил, таких как владельцы ИС и т. П.), Которые нужно сделать первыми. В конце концов вы должны сократить свои потери и корабль.
Но для вас я бы, наверное, сформулировал вопрос иначе. Предполагая, что вы еще не выпустили, количество лака больше зависит от того, насколько вы гордитесь продуктом, чтобы представить его людям.
Единственный человек, который может определить возвращение, это вы. Вы изучаете что-то новое? Ваши навыки улучшаются? Вы смотрите на это с точки зрения «сколько еще единиц это потенциально может меня достать»? Получите ли вы лучшую рентабельность инвестиций, начав новый проект? Нет простого способа ответить на этот вопрос в общем случае.
источник