Я знаю, что настоящие имена игроков не могут использоваться в видеоиграх, если только обладатели прав (игроки, команды и т. Д.) Не дали разрешение (как правило, очень дорогое).
как объяснено здесь и здесь . Здесь обсуждается вопрос о возможных источниках, к которым можно обратиться, чтобы выяснить, нарушаете ли вы какие-либо проблемы с авторским правом, но это не говорит ничего конкретного о моей проблеме (по крайней мере, насколько я понял, учитывая мое плохое понимание и экспертиза по этому вопросу).
Мой вопрос очень прост : есть ли какое-либо правило, определяющее разницу (в символах, звуке, длине, фонологических особенностях и т. д.) от реального имени до вымышленного (или вымышленного) имени, чтобы последнее считалось действительно не настоящие?
Например, если я создал футбольную видеоигру, в которой есть сильный нападающий полузащитник, у которого есть черты Криштиану Роналду (в отношении характеристик, статистики и т. Д., А не внешнего вида), как я мог бы вызвать этого игрока, чтобы избежать нарушения авторских прав?
Кристиан Рональд? Кристо Ромальди? Кристиано Роннальдо?
был знаменитый выпуск ISS PRO (футбольная игра) с использованием поддельных имен - вот список - которые были очень похожи на настоящие.
Есть ли конкретное правило / закон, который говорит, что хорошо, а что нет?
Ответы:
Там нет конкретных правил, которые регулируют это.
Окончательное решение будет принято судьей в суде.
Но вы не сможете добраться до этого момента.
Скорее всего, случится так, что команда юристов ФИФА отправит вам письмо с просьбой сделать все, что они захотят (это может варьироваться от плавного «изменения имен» до «забрать вашу игру из магазинов и дать нам все деньги»). сделано из него »,« прекратить все действия по созданию игр »и т. д.).
Они могут отправить вам это письмо, потому что у вас нет денег, чтобы защитить его в суде. Это обойдется им всего в 1000 долларов, но этого будет достаточно, чтобы напугать вас. Юридические баталии могут быть длинными и чрезвычайно дорогими. Они будут считать, что вы не хотите идти по этому пути, потому что у них больше денег, чем вы, чтобы доказать им, что они не правы.
В любом случае это может стоить вам больших денег, либо в виде платы за адвоката, чтобы защитить себя в суде, либо в виде денег, которые вы должны будете выплатить им в качестве «компенсации».
Я бы создавал оригинальные персонажи и не вдохновлялся бы настоящими игроками.
источник
Хотя у меня нет лицензии на предоставление юридических консультаций, я могу указать некоторую важную информацию по этой теме, которая поможет вам принять обоснованное решение.
Во-первых, что касается вопроса о том, были ли подобные иски раньше, были аналогичные иски. Судебный процесс NCAA Athletes v EA приходит на ум:
http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/
Детали немного отличаются, но я предполагаю, что можно с уверенностью предположить, что EA располагает большими юридическими и финансовыми ресурсами, чем вы, и они все еще потеряли на сумму 40 миллионов долларов США.
Я могу понять стремление делать статистику и имена и тому подобное, но это того не стоит. Сделайте отличную игру, которая стоит сама по себе, не стоя на спинах реальных людей в спорте. Вы будете намного, намного безопаснее.
Вы можете найти информацию о тесте Роджерса, которая может оказаться полезной, хотя она больше касается авторского права и товарного знака (хотя личные имена могут, как утверждается, быть частью товарного знака).
источник
IANAL.
Зачем вообще приписывать создание имен человеку? Другой вариант - случайное генерирование имен из списка имен и фамилий. Если вы получаете столкновение (имя, фамилию, физические атрибуты, положение), то оно является случайным и непреднамеренным. Вам нужно будет проверить, но IMO, что делает его менее опасным.
Тогда, если есть жалоба, теоретически вы можете просто удалить имя или фамилию из списка, и это больше не повторится.
Примечание: поколение должно быть живым и разным для каждого игрока. Вы не можете просто бросить кости и использовать «Реджи Буша» с подобным сходством, потому что это то, что вам подходит .
Второе примечание: это может потребовать дополнительного проектирования и тестирования системы / характеристик и т. Д., Чтобы гарантировать, что различные комбинации работают, в то время как статическая система может потребовать меньшего количества испытаний в этом отношении.
источник
Дело до суда, скорее всего, даже нескольких судов, если вы выпустите игру в нескольких юрисдикциях.
На практике либо ничего не происходит, либо вы получите письмо, в котором вас попросят изменить имена. В письме также будет содержаться угроза того, что вам придется оплатить счета их адвокатов, если вы не будете соблюдать их. В письме также может запрашиваться процент от вашей выручки до настоящего времени, а также может запрашиваться единовременная выплата, даже если вы выполняете другие их требования. Вы можете получить несколько писем, некоторые из которых являются мошенничеством, а другие - реальными.
Если вы идете за известными футболистами / футболистами, вам гарантированно будет получено несколько таких писем, потому что есть несколько организаций, которые очень серьезно относятся к защите товарных знаков.
Если вы игнорируете письма и не платите адвокату, который будет представлять вас в суде, очень велики шансы, что вам придется возместить убытки и покрыть некоторую часть расходов на адвоката другой стороны.
Короче говоря, если вы сделаете это, вам понадобится адвокат. Вы экономите деньги, общаясь с адвокатом сейчас, а не после освобождения.
источник
В таких случаях намерение играет определенную роль в судебных процессах, и из этого вопроса очевидно, что ваше намерение состоит в том, чтобы изобразить существующих людей в вашей игре.
Другими словами, вы можете многое изменить, и этого может быть недостаточно, поскольку ваше заявленное желание состоит в том, чтобы обойти закон, при этом убедившись, что ваши клиенты испытывают игру, построенную вокруг существующих людей.
Поэтому я предлагаю вам отказаться от создания статистики и имен, которые бы точно соответствовали существующим людям, и вместо этого создавать персонажей с нуля. Тщательно документируйте процесс, который вы используете для генерации персонажей (например, рандомизатор с некоторыми хитростями от человека, обладающего игровым балансом, но не знакомого с игроками в спорте), потому что некоторые из случайных персонажей неизбежно окажутся копиями существующих людей. Другими словами, даже если вы целенаправленно избегаете создавать персонажей, которые напоминают людям о существующих игроках, вы обнаружите, что люди, будучи искусными в обнаружении сходства, все равно будут устанавливать такие связи. Это хорошо для вашей игры, но означает, что вам может потребоваться больше работать, чтобы убедиться, что вы можете доказать в суде, что ваш процесс исключает такую возможность.
Если ваша игра не может быть реализована без реальных персонажей, вам следует пересмотреть вопрос о том, стоит ли ее вообще использовать.
источник
Используйте насмешливые имена. Тогда, по крайней мере, если они подадут на тебя иск, ты получишь удовлетворение, спросив, действительно ли они думают, что Кретино Ритардо заставляет людей думать о них.
источник