В классическом введении в теорию некооперативных игр смешанная стратегия для игрока преподается как распределение по пространству стратегии для игрока. Распределение по существу дает нам вероятности (скажем, набор дискретных стратегий), с которыми игрок должен играть стратегии в равновесии Нэша.
Однако вероятности несут понятие частотности, и они по существу означают долгосрочную долю игр, в которых игрок должен играть в стратегию. Однако настройка - это игра в один выстрел, и это противоречие.
Как нам разрешить противоречие, объясняя, что такое смешанная стратегия?
game-theory
Браво
источник
источник
Ответы:
Ариэль Рубинштейн имеет тенденцию быть проницательным в отношении таких вопросов.
Он рассматривает интерпретацию смешанных стратегий в разделе 3 этой статьи.
Несколько возможных интерпретаций помимо преднамеренной рандомизации:
Интересная цитата о игрок «s смешанная стратегия отражает неопределенность среди » ы относительно того, что буду делать:я - я я
источник
Пусть обозначает стратегию, которая придает вероятности игре , и пусть - множество таких стратегий, которые приводят к равновесию в симметричная игра для двух игроков.sя= { ряA, ряВ} А , Б s = { sя, ся}я
Как вы говорите, мы думаем, что - это вероятности, с которыми выполняется конкретное действие. Всякий раз, когда не одноэлементный, мы имеем множественные равновесия, что не нравится большинству отраслей экономики, потому что это затрудняет решение моделей, а с неединственностью трудно работать: как мы должны моделировать модель? Какое из равновесий на самом деле играется?sя s
По крайней мере, в случае равновесия со смешанной стратегией мы знаем вероятность возникновения каждого из равновесий. Вам не нравятся вероятности в той степени, в которой они несут частоты, что, как вы говорите, противоречит представлению о том, что игра одноразовая.
Одновременно, однако, игра в один выстрел не означает, что в игру играют только один раз. В мире с множеством людей каждый может найти партнера и сыграть одну из стратегий в , если мы (одновременно!) Найдем из них в равновесии , а доля лиц, играющих в следующем равновесии и т. д.s пA { A , A } пВ
Не симулятивно В качестве альтернативы вы можете утверждать, что в мире с большой анонимностью люди забывают партнеров, с которыми они играли раньше. У нас есть много людей , играющих в стратегии в момент времени , то мы де-пара их, дать всем новым партнерам и позволить им играть снова. Даже если есть возможность снова встретиться с тем же парнем: поскольку эта возможность сводится к нулю, вы можете смоделировать это как повторную игру с коэффициентом дисконтирования .s T δ→ 0
Отсутствие обязательств Наконец, подумайте о ситуациях, которые на самом деле являются повторяющимися играми, такими как взаимодействие между правительством и потребителями. Хотя это можно смоделировать как повторяющуюся игру, мы можем подумать, что правительство не в состоянии принять стратегическую последовательность. Поэтому вместо того, чтобы моделировать это как повторяющуюся игру, мы моделируем ее как повторы равновесия в один : учитывая временной горизонт , мы увидим, что времени, правительство и потребители играют в равновесие и т. Д.T T⋅ рA { A , A }
источник
Это дополнение цитаты Пбурга:
Одно из представлений Ауманна и Бранденбургера (1995) заключается в том, что смешанная стратегия только в глазах противников. В игровой игре множество состояний мира S : = × i ∈ N S i . Для состояния s ∈ S оно удовлетворяет следующей спецификации:N S : = ×i ∈ NSя s ∈ S
источник
Что ж, вот мой шанс ответить, следуя этой статье по физике http://bayes.wustl.edu/etj/articles/prob.in.qm.pdf, Я думаю, что склонность - хорошая интерпретация смешанных стратегий, но более формально мы должны сказать, что она отражает невежество моделиста. Мы говорим, что все идет, на самом деле все стратегии могут быть приняты (если поддержка везде положительная), но концепция решения говорит, что некоторые из них более вероятны. Вероятности здесь измеряют невежество моделиста и являются результатом недостатка информации теоретика игры об игре. Чтобы прояснить это представление о расширенном наборе данных, в котором мы знаем дополнительную информацию об игре, скажем, мы разговариваем с одним из игроков, он уверяет нас, что он выберет одну стратегию, несмотря ни на что, тогда мы можем сделать более точный прогноз в форма чистой стратегии. Частоты возникают, когда мы думаем об игре как о типичной игре,
источник
Это относится не ко всем играм, но есть также ситуации, в которых (по крайней мере, некоторые из) игроки фактически используют устройства рандомизации в играх, которые можно рассматривать как одноразовые. Здесь распределения вероятностей - это не частоты, а распределения, используемые устройством рандомизации. Любое равновесие смешанной стратегии является тогда равновесием в предварительном смысле (хотя игроки могут очень хорошо извлечь из устройства рандомизации один раз, и не может быть никакого смысла в том, что исходная ситуация является равновесием).
Примеры включают в себя:
источник