Я ищу эффективный алгоритм, который позволил бы мне обрабатывать минимаксное дерево поиска шахмат с альфа-бета-отсечкой в распределенной архитектуре. Алгоритмы, которые я нашел (PVS, YBWC, DTS см. Ниже), все довольно старые (1990 год - самый последний). Я предполагаю, что с тех пор было много...