8 Так написано уравнение рендеринга в учебнике. L(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cosθdωiL(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cosθdωi какой компонент этого уравнения обрабатывает затенение? rendering shadow user2976568 источник 1 Кстати, что означает «*» в этой формуле? Я никогда не видел этого в уравнении рендеринга раньше. Натан Рид @NathanReed p * - это просто точка с другой поверхности, L (p *, - wi) - это просто излучение от точки p в направлении wi user2976568 Ответы: 11 Свет, который заблокирован, будет означать, что под интегралом равно 0 плюс сколько света отражает сам блокирующий объект.L(p∗,−wi)L(p∗,−wi) Другими словами, затенение встроено в функцию входящего света. чокнутый урод источник
11 Свет, который заблокирован, будет означать, что под интегралом равно 0 плюс сколько света отражает сам блокирующий объект.L(p∗,−wi)L(p∗,−wi) Другими словами, затенение встроено в функцию входящего света. чокнутый урод источник
Ответы:
Свет, который заблокирован, будет означать, что под интегралом равно 0 плюс сколько света отражает сам блокирующий объект.L(p∗,−wi)
Другими словами, затенение встроено в функцию входящего света.
источник