Вопросы с тегом «opengl»

8
Рендеринг тумана под водой

Мне известно о glFog, который смешивается между цветом тумана и цветом поверхности в зависимости от расстояния до камеры, например: Уравнения даже приведены в документах . Но туман наносится сразу перед камерой. Я пытаюсь визуализировать поверхность воды и хочу, чтобы она имела некоторую глубину,...

8
Каков хороший подход для работы с униформой в современном OpenGL?

Я создаю рендерер с использованием современного OpenGL (версии 3.1 и выше), и теперь я пытаюсь создать эффективный, но гибкий способ обработки униформы. Я читал об объектах с единым буфером и о том, что такое «общий» подход к их использованию (последний, к сожалению, дал не так много результатов,...

8
Помогите мне понять Анизотропная фильтрация (AF)

В последнее время я читал о фильтрации текстур, а именно: фильтрация ближайших соседей, билинейная фильтрация, трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация, карты MIP, карты RIP и так далее. С точки зрения высокого уровня, я думаю, что могу понять эти методы, как работают и почему они...

8
Снимок экрана с игровым видео

Я бы хотел «зацепиться» за работающую игру, скажем Mario Bros, и захватить каждый отрендеренный кадр ... сохранив этот кадр в файл изображения. Хорошим примером чего-то подобного является FRAPS. - Примечание: я не хочу снимать весь экран / рабочий стол. Я хочу захватить целевое окно. Я посмотрел на...