Являются ли различия между этими двумя API незначительными деталями реализации, которые означают, что как только я изучу один, я могу использовать его для всего? Или есть причины для изучения одного, а не другого, если я хочу иметь возможность использовать его вообще без необходимости переучивать...
11
Имеет ли значение, изучаю ли я OpenGL или Direct3D?