Вопросы с тегом «api»

53
Должны ли новые графические программисты изучать Vulkan вместо OpenGL?

Из вики : «Vulkan API изначально упоминался как« инициатива OpenGL следующего поколения »от Khrono», и что это « основополагающая попытка редизайна объединить OpenGL и OpenGL ES в один общий API, который не будет обратным» совместим с существующими версиями OpenGL ". Так стоит ли лучше изучать...

32
Схема сопоставления концепций DirectX / OpenGL (Vulkan)

Зачастую аналогичная аппаратная функция предоставляется через DirectX и OpenGL с использованием другой терминологии. Например: Константа Буфер / Равномерный буфер объект RWBuffer / SSBO Я ищу исчерпывающую диаграмму, которая описывает, какая терминология DirectX используется для обозначения какой...

11
Имеет ли значение, изучаю ли я OpenGL или Direct3D?

Являются ли различия между этими двумя API незначительными деталями реализации, которые означают, что как только я изучу один, я могу использовать его для всего? Или есть причины для изучения одного, а не другого, если я хочу иметь возможность использовать его вообще без необходимости переучивать...

11
Сколько прямых / вычислительных / копий очередей имеют смысл?

DirectX 12 предоставляет очереди команд для графических задач (называемых «Direct»), для вычислений или копирования. С точки зрения предоставленной функциональности каждый из них является супер-набором следующего. Спецификация утверждает , что очереди команд могут быть выполнены одновременно с...