Вопросы с тегом «hexagonal-grid»

17
АСИММЕТРИЧЕСКИЙ КОТ: Поймай кота (Нить ловца)

Асимметричный КОТ: поймай кота ОБНОВЛЕНИЕ : Гист-файлы обновляются (включая новые подпункты), так как Controller.java не перехватывает исключения (только ошибки). Теперь он перехватывает ошибки и исключения, а также печатает их. Эта задача состоит из двух потоков, это нить ловца, нить кошки можно...

16
Работаю над моими рыцарскими ходами

Гексагональные шахматы описывают семейство шахматных вариантов, играемых на доске, где ячейки представляют собой шестиугольники вместо традиционных квадратов. Есть много таких вариантов; В этой задаче мы сосредоточимся на варианте Глински, который является наиболее распространенным. Доска состоит...

16
Поселенцы Катана - самая длинная дорога!

Это доска эндшпиля Поселенцев Катана: Фон: Дороги (длинные палки) и поселения (и города) представлены маленькими хижинами. Мы кодируем расположение этих частей, используя следующую схему: Сверху у нас есть ряд горизонтальных вершин и ребер, где можно разместить дорогу. Тогда у нас есть колонка...

16
Забей на игру Kingdom Builder

Я хочу попробовать новую форму кода гольф здесь. Подобно бонусам, не все части задания должны быть выполнены, но каждый ответ должен реализовывать подмножество определенного размера (и есть ядро, которое должен реализовывать каждый ответ). Так что помимо игры в гольф эта задача также включает в...

15
HexaGolf: Ротатагон

Смотрите также: Wordagons Вызов Если в nкачестве входных данных указан шестиугольник и число , выведите тот же самый угол поворота шестиугольника n. шестиугольник Шестигранник будет выглядеть примерно так: a b c d d e e f f o g g h h i i j k l Шестиугольник всегда будет регулярным и будет содержать...

15
Создать программу Parrot

Учитывая ввод, выводим этот ввод бесконечно новую строку. На входе будет строка, состоящая только из печатаемых символов ASCII ( 0x20-0x7E) и новых строк ( 0x0A). Если input имеет длину 0, бесконечно выводите символы новой строки. Это код-гольф, поэтому побеждает меньше байтов на каждом языке...

15
Движение по гексагональной сетке

При вводе последовательности символов, представляющих движения в гексагональной сетке, выведите окончательные координаты «указателя». Наши шестиугольники будут пронумерованы так (представьте прямоугольную сетку с каждым нечетным столбцом, слегка смещенным вниз): _____ _____ _____ _____ / \ / \ / \...

15
Токенизация стекового языка

Я работал над другим основанным на стеке языком игры в гольф под названием Stackgoat . В этом задании вы будете писать Tokenizer для Stackgoat (или вообще любые обычные языки, основанные на стеке). Примеры "PPCG"23+ ["PPCG", '23', '+'] 'a "bc" + ['"a"', '"bc"', '+'] 12 34+-"abc\"de'fg\\" ['12',...

14
Асимметричный КОТ: Поймай кота (кошачья нить)

Асимметричный КОТ: Поймай кота ОБНОВЛЕНИЕ : Гист-файлы обновляются (включая новые подпункты), так как Controller.java не перехватывает исключения (только ошибки). Теперь он ловит ошибки и исключения, а также печатает их. Эта задача состоит из двух потоков: это нить кошки, нить ловушки можно найти...

13
Спасти гусей от вымирания

Виды гусей, известные как Алекс А , известны тем, что живут в треугольных сетках, состоящих из 64 ячеек: (Фото взято из этой несвязанной проблемы Project Euler .) Мы будем маркировать каждую ячейку с номерами , 0чтобы 63начиная с верхнего ряда , а затем двигаясь слева направо в каждой строке ниже...

13
Шестигранная цепь ASCII

проблема Нарисуйте шестигранную цепочку xдлинной, каждая со стороной yдлины вход x - длина цепи <= 50 y - длина каждой стороны <= 50 Примеры x=1,y=1 _ / \ \_/ x=4,y=1 _ _ / \_/ \_ \_/ \_/ \ \_/ \_/ x=3,y=2 __ __ / \ / \ / \__/ \ \ / \ / \__/ \__/ \ / \__/ правила Самый короткий действительный...

13
Гексагольф: Валидагон

Вызов Учитывая художественную форму ASCII, вы должны выяснить, является ли форма правильным шестиугольником или нет. Шестигранники Правильный шестиугольник определяется по двум правилам: Имеет шесть сторон Каждая сторона имеет одинаковое количество символов Например, следующая форма является...

12
Нарисуйте и обозначьте гексагональную сетку ASCII

В моем предыдущем задании я нарисовал первую диаграмму в основном вручную (с помощью режима визуального блока vim). Но наверняка должен быть лучший способ ... Учитывая ввод двух измерений, ширину и высоту, выведите гексагональную сетку с этими размерами в ASCII art. Вот диаграмма, на которую...

12
Китайские шашки самый длинный ход

В китайских шашках фигура может двигаться, перепрыгивая через любую другую фигуру или создавая последовательность таких прыжков. Ваша задача - найти максимально длинную последовательность прыжков. вход Последовательность из 121 нуля или единиц, каждый из которых представляет место на доске. Ноль...

12
Фонематический Абугида

Персонажи Давайте назовем эти символы Unicode английскими согласными IPA : bdfhjklmnprstvwzðŋɡʃʒθ И давайте назовем эти символы Unicode английскими гласными IPA : aeiouæɑɔəɛɜɪʊʌː (Да, ːэто просто длинная гласная метка, но для целей этого вызова обращайтесь с ней как с гласной.) Наконец, это...

12
ASCII Кубик Рубика

Вдохновлен этим и следующим чатом: Ваша задача - вывести следующее: _ _ _ /_/_/_/\ /_/_/_/\/\ /_/_/_/\/\/\ \_\_\_\/\/\/ \_\_\_\/\/ \_\_\_\/ Допускаются дополнительные начальные или конечные пробелы, если они не изменяют внешний вид куба. Как обычно, возврат вышеупомянутого или списка строк из...

11
X больше 3 с разницей не менее 2 между X и Y

Я пытаюсь играть в гольф на C ++. Можно ли сделать это условие короче? X > 3 & X - Y > 1 (Помимо удаления пробелов, конечно.) Итак, Xпо крайней мере, 4но X >= Y + 2. Xи Yявляются целыми числами в интервале [0,5]. Я попытался найти некоторую побитовую формулу, но не...

11
Гексагональные координаты: полярно-декартово

Википедия говорит о полярных координатах : В математике, полярная система координат двумерная система координат, в которой каждая точка на плоскости определяется расстоянием от опорной точки и под углом от опорного направления. Это кажется идеальным для описания гексагональной сетки. Возьмите...

10
Рассчитайте релятивистскую скорость

В специальной теории относительности скорость движущегося объекта относительно другого объекта, который движется в противоположном направлении, определяется по формуле: s=v+u1+vu/c2.s=v+u1+vu/c2.\begin{align}s = \frac{v+u}{1+vu/c^2}.\end{align} s = ( v + u ) / ( 1 + v * u / c ^ 2) В этой формуле и...

10
Играй в идеальную игру 4x4 Hex

Фон Hex - это абстрактная стратегическая игра для двух игроков, играемая на K×Kромбе с шестиугольными плитками. Две противоположные стороны ромба окрашены в белый цвет, а два других - в черный, а два игрока, черный и белый, по очереди размещают жетон своего цвета на незанятой клетке. Игрок, который...