Гексагональные шахматы описывают семейство шахматных вариантов, играемых на доске, где ячейки представляют собой шестиугольники вместо традиционных квадратов. Есть много таких вариантов; В этой задаче мы сосредоточимся на варианте Глински, который является наиболее распространенным.
Доска состоит из трех цветов (чтобы один и тот же цвет не разделял ребро), причем края шестиугольников обращены к игрокам. Плата имеет 11 файлов, помеченных буквами a
через l
(буква j
не используется), и 11 рангов (которые изгибом 60 ° в файле f
). Ранги 1
в 6
каждом содержат 11 ячеек, ранг 7
имеет 9 ячеек, ранг 8
имеет 7 и т. Д. Ранг 11
содержит ровно одну ячейку: f11 . (Если это помогает, думайте о каждом ранге как о создании очень широкой буквы "V".)
Вот пример изображения доски с рыцарем в центре клетки. Клетки, отмеченные точкой, являются законными ходами этого конкретного рыцаря. Рыцарь движется аналогично «нормальным» шахматам, два вниз и один за. В гексагональных шахматных терминах это ортогональное движение (через ребро), затем диагональное движение в том же направлении (ближайшее движение к тому же цвету). Например, с рыцарем ниже, ортогональное движение «вверх» к светло-коричневому цвету затем сопровождается диагональным движением «вверх и вправо» или «вверх и влево» к ближайшему светло-коричневому цвету.
Из открытого домена через https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Glinski_Chess_Knight.svg
Этот рыцарь расположен на f6, и законные ходы, таким образом,
c4, c5, d3, d7, e3, e8, g3, g8, h3, h7, i4, i5
вход
Единственный вход, дающий стартовую ячейку нашего рыцаря. Это может быть как одна строка "b6"
, так и две строки "b", "6"
и т. Д. В любом удобном формате . Вводимые буквы могут быть прописными или строчными - на ваш выбор.
Выход
Список действительных ходов, которые может сделать рыцарь в этом месте. Это может быть массив строк, одна строка с однозначным и непротиворечивым разделителем, отдельные строки с помощью новых строк и т. Д. - все, что наиболее удобно. Вывод не обязательно должен быть в отсортированном порядке, и может быть в верхнем или нижнем регистре - ваш выбор.
правила
- Предположим, что на доске нет других фигур или они не мешают ходам. Мы ориентируемся только на рыцаря.
- Либо полная программа или функция приемлемы. Если функция, вы можете вернуть вывод, а не распечатать его.
- Если возможно, укажите ссылку на среду онлайн-тестирования, чтобы другие люди могли опробовать ваш код!
- Стандартные лазейки запрещены.
- Это код-гольф, поэтому применяются все обычные правила игры в гольф, и выигрывает самый короткий код (в байтах).
Примеры
b6
a3, c4, d5, d9, e7, e8
f6
c4, c5, d3, d7, e3, e8, g3, g8, h3, h7, i4, i5
f11
d8, e8, g8, h8
i1
f2, f3, g4, h4, l2, k3
источник
Ответы:
JavaScript (ES6), 184 байта
Принимает файл
F
как символ и рангR
как целое число в синтаксисе карри(F)(R)
. Возвращает массив строк.Как?
Шаг № 1: преобразовать файл / ранг в декартовы координаты
Мы преобразуем гексагональные шахматные координаты в декартовы (x, y) с x в [0 .. 10] и y в [0 ... 20] :
Шаг № 2: применить векторы движения
Ниже приведен список векторов движения в декартовой системе:
Мы применяем каждую из них к исходным координатам (x, y) и получаем список целевых координат (X, Y) .
Шаг № 3: проверить координаты цели
Теперь нам нужно проверить, какие координаты цели на самом деле находятся внутри доски. Это делается путем тестирования X + Y и X - Y :
Координаты действительны, если все следующие сравнения верны:
Мы также должны проверить, что X находится в [0 .. 10] . Это не сделано явно, потому что
s[X]
не определено, если это не так, что в конечном итоге приводит к ложному значению, которое отфильтровывается.Шаг № 4: преобразовать обратно в шестиугольные шахматные координаты
Наконец, действительные координаты цели преобразуются обратно в гексагональные шахматные координаты с использованием обратной формулы, описанной на шаге 1
Контрольные примеры
Показать фрагмент кода
источник
Batch. 403 байта
Корректирует систему координат, хотя и по-другому, чем ответ @ Arnauld.
c
Подпрограмма использует симметрию, пытаясь зеркальным отражением каждого хода. (Я также пробовал вращаться, но это заняло слишком много байтов.)источник
JavaScript (ES6), 184 байта
Я думал , что я порт моего Пакетное решение ES6 , чтобы посмотреть , как он по сравнению ... Я не ожидал , что это будет что близко ...
источник
CJam, 77
Попробуйте онлайн
Обзор:
Я использую систему координат, которая выглядит как a..f и 1..6 с левой стороны, вытянутая без изгиба, с буквами, замененными на числа, и измененная на 0, основанная на (b3 → [1 2], g1 → [6 1], k3 → [9 6]). Относительные движения в этой системе: [1 3], [2 -1], [2 3] и их отражения (отрицательные и поменялись местами, например, [1 3] → [-1 -3], [3 1], [- 3 -1]). Результирующая позиция [xy] действительна тогда и только тогда, когда [xyz] ⊂ [0 1 .. 10] где z = x-y + 5.
источник
Dyalog APL, 72 байта
пытаться
строит список
a
всех допустимых ячеек:'A1' 'A2' ... 'L6'
a
используется как для ввода, так и для выводастроит список
j
соответствующих координатa
в системе, где ось х находится вдоль,A6-L1
а у - вдольF1-F11
мнимая третья координата - это разность первых двух
если входная ячейка переведена в координаты
0 0 0
, рыцарь может перейти к тем ячейкам, чье произведение координат равно 6 или -6источник
Python 3.6, 149
Вызывается анонимная функция с двумя строками для файла и ранга; возвращает список строк.
Ungolfed:
источник