Вопросы с тегом «card-games»

23
Геометрический вызов

Все любят геометрию. Так почему бы нам не попробовать и написать код в гольф? Эта задача включает в себя прием букв и цифр и создание фигур в зависимости от этого. Вход Вход будет в форме (shapeIdentifier)(size)(inverter). Но что такое shapeIdentifier, размер и инвертор? Идентификатор фигуры - это...

22
Забей руку червы

Hearts - это карточная игра для 4 игроков. Каждый трюк берет игрок, который разыграл старшую карту ведущей масти. В конце каждой руки игроки получают штрафной балл в зависимости от взятых ими штрафных карт; Задача состоит в том, чтобы определить баллы по правилам Microsoft Hearts . вход Входными...

22
Ты можешь разыграть заклинание?

В Magic: The Gathering, маги (известные как "planeswalker") сражаются друг с другом, используя заклинания. Заклинания стоят маны. Существует пять цветов маны: белый, синий, черный, красный и зеленый, представленные как {W}, {U}, {B}, {R} и {G} соответственно. Стоимость заклинания немного сложнее....

21
Сколько последовательностей Блэкджек в этом списке?

Ваша задача - найти, сколько разных последовательностей Блэкджек можно найти в упорядоченном списке из 12 карт. Последовательность блэкджека определяется как последовательность последовательных карт, сумма очков которых составляет ровно 21. Очки подсчитываются в соответствии со следующей таблицей:...

20
Выкройки рук в карточной игре

Колода карт - это декартово произведение Sмастей и Rрангов. Многие, хотя и не все, карточные игры используют S=4и R∊{6,8,13}. Рука Hкарт раздается из колоды. Его распределение , также называемое «комбинация рук», представляет собой массив, который описывает, сколько карт вы получили от каждой...

20
Определить половинки покерных карт

Казино использует следующую колоду карт. ( *является одним из карточных мастей D,S , Cили H.) _________ _________ _________ _________ _________ | | | | | | | | | | | | | | | * | | * * | | * * | | | | * | | | | | | | | * | | | | * | | | | * | | | | * | | | | | | | | | | | | * | | * * | | * * |...

19
Определить победителя игры войны

Карточная игра War интересна тем, что окончательный результат полностью определяется первоначальным расположением колоды, если соблюдаются определенные правила для порядка, в котором карты поднимаются с игрового поля и перемещаются в колоды. В этом соревновании будет только 2 игрока, что...

19
Сортировка с обратной вставкой

Задача Сформировать первоначальный зашифрованный список, от движений , что вставки Сортировать бы сортировать его. Исходный список будет содержать все числа от 0до N-1(включительно), где Nуказан размер ввода. вход Список, содержащий необходимые шаги для сортировки списка. Каждое значение...

19
Это случайное перемешивание?

Вчера я задавал этот вопрос о риффл-тасовках. Похоже, что вчерашний вопрос был слишком сложным, поэтому этот вопрос является связанной, но гораздо более легкой задачей. Сегодня вас просят определить, является ли перестановка на самом деле случайным образом. Наше определение riffle shuffle...

19
Кто выигрывает пиковый трюк

Напишите код, чтобы определить, кто выигрывает четырехкарточный трюк в игре « Пики» . Побеждает несколько байтов. Входные данные представляют собой строку, в которой перечислены четыре карты, сыгранные в такой последовательности, как TH QC JH 2H(Десять Червей, Королева Трефов, Валет Червей, Двое...

18
Оцените Скат-Хэнд

Вступление Skat - традиционная немецкая карточная игра для 3 игроков. Колода состоит из 32 карт: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7 во всех 4 мастях (трефы, пики, червы, алмазы). В каждом раунде один игрок играет соло, а два других играют против него. В начале раунда каждому игроку раздается по...

18
Сколько тасовок

Рифловое перемешивание - это тип перемешивания, в котором колода разделена на два раздела, а затем разделены, чтобы создать новую перемешанную колоду. Карты объединяются таким образом, что карты сохраняют свой относительный порядок в пределах раздела, членом которого они являются . Например, если...

17
Холдем или Фолдем?

Ваш друг пригласил вас в последнюю минуту в покер с высокими ставками, и, как ученый, вы решили использовать свои навыки, чтобы получить преимущество в игре. Ваша задача будет заключаться в том, что с учетом 2 cards(вашей руки) и 0, 3, 4 or 5 cards( раздачи карт) вы должны решить, какую наилучшую...

17
Найти шаблоны в строках

В этой задаче ваша задача - найти подстроки с заданной структурой. вход Ваш ввод должен состоять из двух непустых буквенно-цифровых строк, шаблона p и текста t . Идея состоит в том, что каждый символ pпредставляет собой непрерывную непустую подстроку, tкоторая находится рядом друг с другом, и...

16
Хотите увидеть трюк с магической картой?

Первая волшебная карточная уловка, которую я когда-либо изучал, будучи ребенком, была следующей: Имейте 1 колоду карт, где рисунок на спине не является вертикально симметричным. Организуйте все карты в одном направлении. Попросите человека: «Выберите карту, любую карту, запомните ее и верните вам»....

15
Имитация «битвы» в игровой карточной игре «Орлог»

Давайте создадим симулятор для аспекта в карточной игре, который я лично знаю под голландским названием «Oorlog» (переводится как «Война»). Как работает «Орлог»? Две колоды карт (каждая включает в себя два джокера) поровну поделены между количеством игроков. Каждый игрок перетасовывает свою...

14
Проведите переворот, чтобы стать королем холма!

Leaderboard 154 Calculator 144 Taxman 138 Statistician 137 Solver 137 RandoAggroLawyer 136 Gambler 134 Turncoat 119 Lawyer 119 BloodyMurder 113 Bandit 79 Challenger 74 Mask 64 Random Доступен архив с последним совпадением, включая журнал и все выходные файлы. Калькулятор от Brilliand - победитель!...

14
Какова оценка моей руки Scopa?

Мне нравятся проблемы с карточными играми, поэтому я сделал это для итальянской карточной игры Scopa. Моя семья играет в эту игру с незапамятных времен. У него очень интересная система начисления очков, которая должна доставлять удовольствие игрой в гольф. Я отправлю ответ в R, чтобы начать...

14
Shuffle Up и сделка!

Сейчас пятница, и я устал, так что давайте сделаем быстрый! Не принимайте никаких данных, однако вы должны вывести все тринадцать пронумерованных карт в стандартной колоде карт. Вы должны вывести 2 через Ace (Suit agnostic). У каждой карты есть вершина, которая обозначена пробелом и десятью _и...

14
Профессор в MIT нуждается в AP!

В фокусе с 5 картами участвует маг, помощник которого дает им 4 показанные карты и одну скрытую в этом порядке, и маг должен угадать скрытую. ВНИМАНИЕ: Решение ниже! Оставьте сейчас или испортитесь этим. Решение Хитрость в том, что пять карт даны в определенном порядке !...