Вопросы с тегом «ascii-art»

10
Создайте свое собственное гимнастическое упражнение и следуйте по irl

Давайте делать упражнение вместе, не так ли? Просто следуйте движениям крупье. Какой крупье ты спрашиваешь? Тот, который мы собираемся создать! Создайте программу, которая допускает строковый ввод, содержащий только целые числа, и выводит следующие девять фигурок с интервалом между ними: @ \@/ |@_...

10
420 <s> Blaze </ s> Golf It

Это довольно простой вызов, но (я надеюсь) веселый. задача Если прямо сейчас либо месяц равен, 4а день равен 20, то час (на 12-часовых часах) равен 4и минуте 20, или минуте 4и секунде 20, выведите это ascii art: . .:. :|: .:|:. ::|:: :. ::|:: .: :|:. .::|::. .:|: ::|:. :::|::: .:|:; `::|:. :::|:::...

10
Это будет плавать?

Соревнование Учитывая 2d строку, представляющую дно лодки в качестве входных данных, вы должны определить, будет ли лодка плавать. Эта 2D-строка может быть в любом удобном для вас формате. (Строка с символами новой строки, списком строк, списком символов и т. Д.) Выведите истинное значение, если...

10
Строим мост

Ваша задача - построить мост, соединяющий две скалы с заданным входом dи расстоянием друг от друга. dвсегда будет четным Однако мосту нужны колонны, чтобы удержать его. Каждый столбец может содержать до 6 пробелов с каждой стороны. Для этого примера: ________ ________ | | A | | B...

10
Рассчитайте релятивистскую скорость

В специальной теории относительности скорость движущегося объекта относительно другого объекта, который движется в противоположном направлении, определяется по формуле: s=v+u1+vu/c2.s=v+u1+vu/c2.\begin{align}s = \frac{v+u}{1+vu/c^2}.\end{align} s = ( v + u ) / ( 1 + v * u / c ^ 2) В этой формуле и...

10
Визуализировать правило цепочки

Определение Цепное правило с двумя функциями гласит: D[f(g(x))] = f'(g(x)) * g'(x) Или, альтернативно: D[f1(f2(x))] = f1'(f2(x)) * f2'(x) Правило цепочки с тремя функциями гласит: D[f(g(h(x)))] = f'(g(h(x))) * g'(h(x)) * h'(x) Или, альтернативно: D[f1(f2(f3(x)))] = f1'(f2(f3(x))) * f2'(f3(x)) *...

10
День на скачках

Фон В конце 90-х / первых 00-х, когда Flash Web Design был настолько крутым, что никто не мог жить без полноценного Flash-сайта или хотя бы анимированного виджета, я был нанят для разработки «средства просмотра скачек» во Flash / Actionscript, в форме анимации в стиле видеоигр 80-х, чтобы...

10
Это одна странная гора!

Вдохновленный Показать цепь маленьких гор с нечетным числом на вершине! по @sygmei . Зачем цепочка гор, если у вас может быть одна массивная? Создайте программу, которая принимает входной номер и печатает гору с каждым нечетным числом вплоть до входного номера. (Где «юго-запад» означает directly...

10
Прямоугольная коробка XY с маркером на Z

Долгое время скрывался здесь впервые. Напишите программу, которая принимает 3 входа: X, Y и Z. X = поперек (столбцы) Y = вниз (строки) Z = Маркер местоположения Затем программа должна распечатать визуальную сетку X поперек и Y вниз. Эта сетка может быть сделана из любого символа, кроме "+". Каждому...

10
Сделайте ASCII Шестигранную Кольцевую Черепицу

Используя ASCII, распечатайте часть шестигранного кольца. Вот небольшой раздел: /\__/\ /_/ \_\ /\__/\ \__/ /\__/\ /_/ \_\/__\/_/ \_\ \ \__/ /\__/\ \__/ / \/__\/_/ \_\/__\/ /\__/\ \__/ /\__/\ /_/ \_\/__\/_/ \_\ \ \__/ /\__/\ \__/ / \/__\/_/ \_\/__\/ \ \__/ / \/__\/ Вот большой раздел: \ \__/ /\__/\...

10
Создать карту для рогалика

Сегодня мы создадим карту для ролевых RPG! Пример карты: ########## #### F# #### ## ## C#C# # ## # # C #E # #### # # # # #P # ########## #Стены, Pначальное местоположение игрока, Fфиниш, который должен быть достигнут, Cмонеты, которые можно собрать, и Eвраги, с которыми можно бороться....

10
Сопоставить координаты с их значениями

Имея 3 входных элемента, список пар координат, 2D-строку и односимвольную строку, выведите, равен ли символ в каждой координате 2D-строки одному символу. Вы можете принимать входные данные в любом порядке, а координаты могут быть проиндексированы на 1. Вы можете взять 2D-строку как 2D-список,...

10
Числа, которые являются палиндромами в N основаниях

Учитывая неотрицательное целое число n >= 0, выведите навсегда последовательность целых чисел, x_i >= 3которые являются палиндромами в совершенно nразных основаниях b, где может быть основание 2 <= b <= x_i-2. Это, в основном, инверсия OEIS A126071 , где вы выводите , какие индексы в...

10
Две дороги разошлись в желтом лесу (часть 3)

Примечание: это основано на двух дорогах, раскинувшихся в желтом лесу (часть 2) , моей предыдущей проблеме. Из-за популярности этого вопроса и двух дорог, расходящихся в желтом лесу (часть 1) , я хотел сделать третью. Но первые 2 были слишком просты ( 2-байтовый ответ на первом, 15-байтовый ответ...

10
Гладкий как тефлон

Буквально! 6 апреля - Национальный день тефлона , который отмечают с помощью кастрюль с тефлоновым покрытием (что мы будем делать). Итак, учитывая положительное целое число n, создайте тефлоновую сковороду. Раздел «панорамирование» панорамирования представляет собой восьмиугольник, каждая из сторон...

10
Создайте вихрь!

Ваша миссия сегодня состоит в том, чтобы создать вихрь с одним параметром. Этот параметр определяет длину каждой руки в символах. Каждый «слой» каждой руки содержит на один символ больше, чем последний. Вот как будет выглядеть вихрь, учитывая длину руки: 0: # 1: # ### # 2: # # # ### # # # 3: ## # #...

10
Снова визуализируйте евклидов алгоритм

задача Даны два натуральных числа: Нарисуйте прямоугольник с размерами, указанными двумя целыми числами. Повторите шаг 3, пока не останется свободного места. Нарисуйте и заполните самый большой квадрат, касаясь трех сторон (оставшегося) прямоугольника. Выведите полученный прямоугольник. пример...

10
Визуализируйте доску Nim как эксперт

Фон В игре «Ним» игроки поочередно убирают «камни» из «груд»: на каждом ходу игрок должен убрать от одного до всех камней из одной кучи. Цель Нима - взять последний камень или, в мизерском варианте, заставить своего противника сделать это - однако оказывается, что стратегии почти идентичны. Ним...

10
Вывести ASCII «сплат»

Если вы бросите яйцо ASCII в заданном направлении, вы получите знак ASCII размера n . Он «начинается» с единицы o(желток) и продолжается в заданном направлении «линиями», состоящими от 2 до n * . Символы *"s" разделены одним "пробелом", а " oи" все строки *"s" разделены "строками" "space"....

10
Татамибари решатель

Фон Tatamibari - логическая головоломка, разработанная Николи. Tatamibari головоломка играет на прямоугольной сетке с тремя различными видами символов в нем: +, -. и |. Решатель должен разбить сетку на прямоугольные или квадратные области в соответствии со следующими правилами: Каждый раздел должен...