Как вы держите вничью с конем против ладьи?

22

Knight and King против Rook и King - теоретическая ничья. Тем не менее, вы можете проиграть, если не знаете метод. Как вы держите ничью?

Рауан Сагит
источник
3
Я бы хотел, чтобы я проголосовал за это дважды. Это такой важный вопрос.
Вес

Ответы:

22

Более слабая сторона должна держать Найта близко к своему королю , чтобы добиться ничьей.

Есть некоторые особые случаи, когда сильная сторона побеждает даже в таких ситуациях, например, когда Рыцарь загнан в угол или закреплен таким образом, что в цугцване ставится более слабая сторона .

Если Рыцарь находится далеко от Короля, то результат игры зависит от того, сможет ли обороняющаяся сторона соединить свои фигуры.

Вот несколько демонстраций:

Типичный пример:

Ладья против Рыцаря, типичный чертежный план
1. Kd6 Nf7 +!
( 1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2

Полезно отметить, что в этих положениях защитник не должен допускать вертикального противостояния ( e6-e8в приведенном выше примере), но должен стремиться к диагональному ( e8-f6или e8/d6).

Даже в следующей позиции черные могут поддерживать ничью:

Составление плана в сложном положении
1. Kf6 Nh7 +! 2. Kg6 Nf8 + 3. Kh6 Kh8 4. Rf7 Kg8 5. Rg7 + Kh8 6. Rg1 Nd7 !
( 6 ... Nh7 ?? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2 Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10. Kf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Kg6! Nf8 ( 7 ... Kg8 8. Kf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2

Выигрышные мотивы для сильной стороны:

Мы уже видели один выше - решающий пиннинг рыцаря, который ведет к цугцвангу :

Решительный цугцванг
1. Rc8 Kf7 2. Rxd8 + -

Эти мотивы случаются из-за плохого позиционирования короля:

Фигуры защитников плохо расположены
1. Kg6 + -
( 1. Kg5 + - )

или плохо выложенный рыцарь:

Части защитников плохо расположены: рыцарь вдали от своего короля
1. Rd6 Ne7 2. Rd8 # 1-0

Еще одним важным мотивом является поворот рыцаря :

Загнанный в угол рыцарь
1. Rd5! Nh8 + 2. Kf6 Nf7 3. Rd7 Nh6
( 3 ... Nh8 4. Ra7 + - )
4. Kg6 + -

Иногда защитники не плохо расположены, а просто разделены. В этом случае более сильная сторона может победить, если она сможет оттолкнуть Рыцаря от короля, с тех пор она сможет его поймать. Вот пример:

Рыцарь слишком далеко от своего короля
1. Re3! Ng1 2. Kf5!
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + = = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 + -

РЕЗЮМЕ:

Защитник должен держать свои фигуры вместе и избегать загнания в угол. Поддержание диагонального противостояния с королями желательно.

У сильной стороны есть несколько выигрышных мотивов:

  1. Поверните противостоящего короля, а затем выполните двойную атаку ладьей, которая угрожает мату и атакует рыцаря.

  2. Угловой Рыцарь и создать Zugzwang .

  3. Отодвиньте Рыцаря как можно дальше от его Короля и затем поймайте его в ловушку.

  4. В некоторых особых случаях используйте плохую координацию, чтобы создать решающий цугцванг .

НОТА:

Примеры и инструкции взяты из книги:

Ю.Авербах - Комплексные шахматные окончания. Том 2 .

С наилучшими пожеланиями.

AlwaysLearningNewStuff
источник
2
Очень полезный ответ.
Dreamcrash
10

Анализируя и изучая этот эндшпиль, я считаю, что нашел очень простой способ объяснить защитную технику (в этом примере мы будем считать защитника черным). После того, как я изучил эту технику, я сыграл несколько блиц-энд против Knight ends против лучших шахматных программ и нарисовал их все.

Рыцарская шкатулка

Я нашел полезным визуализировать технику в терминах коробки. Рассмотрим коня на d1 (ниже). Рыцарь может быть визуализирован в вертикальной рамке слева или справа, как показано на рисунке. Обратите внимание, что поле всегда вертикально к основанию рыцаря.

введите описание изображения здесь

В моем анализе и исследовании я обнаружил, что если черные могут поместить своего короля в ящик рыцаря и не допустить короля противника из коробки, то черные могут удержать ничью.

введите описание изображения здесь

Обратите внимание, что поле рыцаря работает только на неугловом поле. Таким образом, зеленые поля ниже работают, а красные - нет.

введите описание изображения здесь

Другое исключение - когда рыцарь прижат ладьей, и король противника также атакует его одновременно, или когда король противника нападает на рыцаря и также проверяет короля ладьей.

введите описание изображения здесь

Вот пример блиц-игры, в которую я играл против движка, демонстрирующего эту технику.

Двигатель - Уэс, 1 / 2-1 / 2
1. Rb8 Nd1 2. Re8 Kc1 3. Re2 Kb1 4. Kc4 Kc1 5. Kd3 Nb2 + 6. Kc3 Nd1 + 7. Kc4 Nb2 + 8. Kd4 Nd1 9. Rh2 Nb2 10. Kc3 Nd1 + 11. Kb4 Nb2 12. Re2 Nd1 13. Ra2 Kb1 14. Kb3 Kc1 15. Rc2 + Kb1 16. Rd2 Kc1 17. Rh2 Kb1 18. Kc4 Kc1 19. Kd3 Nb2 + 20. Kd4 Nd1 21. Ke4 Nb2 22. Ke3 Nd1 + 23. Kf4 Nb2 24. Ke4 Nd1 25. Rg2 Nb2 26. Kd4 Nd1 27. Kd3 Nb2 + 28. Ke4 Nd1 29. Kd4 Nb2 30. Ke3 Nd1 + 31. Kf4 Nb2 32. Kf3 Nd1 33. Rh2 Nb2 34. Kf4 Nd1 35. Ke5 Nb2 36. Re2 Nd1 37 Kd4 Nb2 38. Kd5 Nd1 39. Kc5 Nb2 40. Rh2 Nd1 41. Ra2 Nb2 42. Kb4 Nd1 43. Re2 Nb2 44. Kb3 Nd1 45. Ra2 Ne3 46. ​​Kc3 Nd1 + 47. Kd4 Nb2 48. Ke3 Nd1 + 49. Kd3 Nb2 + 50. Rxb2 Kxb2 1 / 2-1 / 2

НЕ ВСЕГДА близко к королю!

Хотя обычно это помогает удерживать короля и рыцаря вместе, следует отметить, что есть некоторые хитрые позиции, в которых нежелательно держать рыцаря и короля вместе. Обычно это происходит, когда конь находится на клетках b2 , b7 , g2 или g7, как показано ниже.

NN - NN

Это важная позиция в эндшпиле Rook vs Knight. Здесь, после того, как белые сыграют 1. Kc3 , ход 1 ... Nd1 , удерживающий коня несколько ближе к королю, проигрывает. Вместо этого 1 ... Na4 + тянет.

NN - NN
1. Kc3
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 +
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7

Здесь мы достигаем еще одной критической позиции, где рыцарь, стоящий рядом с королем, проигрывает -

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Rc7 Nf2 !!
( 1 ... Nb2 ?? 2. Rd7 Kc1 3. Rc7 + Kb1 4. Kc3 Na4 + 5. Kc4 Nb2 + 6. Kd4 Nd1 7. Kd3 Nb2 + 8. Kd2 Ka2 9. Kc3 Nd1 + 10. Kc2 Ne3 + 11. Kd2 Ng4 12. Kc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Nf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Nd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Rc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Nd1 3. Rd7
( 3. Re1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... Nf2 4. Rd2 Ne4 5. Rd1 # )
4. Rd8 Nb2
( 4 ... Nf2 )
5. Rc8 + Kb1 6. Kc3 Na4 + 7. Kb4 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2
Wes
источник
1
Хороший метод! (+1) Забавный баг: в первом примере игры попробуйте зажать «стрелку вправо» на клавиатуре, чтобы быстро воспроизвести ходы и удерживать ее, пока маркер хода не достигнет последнего хода, и отпустить клавишу. Приветствия.
Рауан Сагит
2
@RauanSagit лол! Я видел, как король танцует!
Уэс
1
с низким приоритетом, но вы можете добавить ( 1... Kf8? 2. Rf5 )Cornered Knight при следующем редактировании: «вы могли бы» не путать с «могли бы». Мне не нравится делать запросы только предложения :)
ajax333221