Есть ли исторический пример шахматной игры, которая на сегодняшний день сопротивлялась всем компьютерным попыткам найти лучшую последовательность ходов? Другими словами, «идеальная» игра?
ПОЯСНЕНИЯ
Я должен был прояснить, что я не ищу идеальную (без кавычек) игру. Это, вероятно, никогда не будет существовать.
Но есть ли игра, которую ни один компьютер не смог улучшить на данный момент?
Ответы:
На мой взгляд, почти невозможно сказать, что игра идеальна, если вы включите дебют . Если взять первые шаги как данность (например
1. e4 e5
), то есть можно сказать , что серия ходов совершенен.Одним из примеров так называемой идеальной игры является Бессмертная ничья . Карл Хэмп и Филипп Мейтнер сыграли вничью в 1872 году, и в следующем столетии не было найдено никаких улучшений для игры. Он выдержал все виды компьютерного анализа и анализа ГМ.
Очевидно, что можно привести аргумент, что в первых 3 ходах есть «недостаток» - может быть,
1. e4
это не самый лучший результат, или это3. Na4
была ошибка, но если мы проигнорируем эти 3 хода, то каждый ход, начинающийся с хода 4, будет считаться лучшим переехать. Например,7. Qe1
часто предоставляется в качестве опции для белых, но черные могут еще раз пожертвовать свою королеву для вечного чека.В то время как есть, конечно, другие линии, которые рисуют, игровая линия самая красивая ИМХО.
( 7. Qe1 Nf6 8. g3 Qg4 9. Bh3 dxe4 + 10. Kc3 Nd5 + 11. Kb3 Nc6! 12 . Bxg4 Na5 + )
Qxe4 8. Kb3 Na6 9. а3 Qxa4 + 10. Kxa4 Nc5 + 11. Kb4 а5 + 12. Kxc5 Ne7 13. BB5 + Kd8 14. Bc6
( 14. NF3 ?? b6 # )
b6 + 15. Kb5 Nxc6 16. Kxc6
( 16. KA4 Nd4 17. QF1 Bd7 + 18. QB5 Bxb5 # )
Bb7 + 17. Kb5
( 17. Kxb7 Kd7 18. Qg4 + Kd6 19. QE6 + fxe6 20. Nf3 Rhb8 # )
Ba6 + 18. Kc6 Bb7 + 1 / 2- 1/2
источник
Чтобы знать, что игра «идеальна», вы должны решить все пространство шахматной игры.
На самом деле вы спрашиваете, играли ли гроссмейстеры в игру, в которой компьютер играл бы одинаковыми ходами (для обеих сторон)? Предположения о компьютере и времени анализа для компьютера должны быть сделаны. Я думаю, что можно найти такую игру, но если вы дадите компьютеру думать все дольше и дольше, количество результатов будет уменьшаться до 0. Если вы ограничите ее только одной стороной, вы можете найти больше игр.
источник
Если мы предполагаем, что шахматы - это теоретическая ничья, то любой ход, который не проигрывает, является «идеальным» в теоретическом смысле.
Я думаю, что было много прекрасных игр. Возьмите игру 2 Ананд-Карлсена:
Я не могу поверить, что любой из игроков в любой момент потерял позицию, поэтому в теоретическом смысле ошибки не допускались, так что это была идеальная игра.
Это похоже на игру нарисованной позиции эндшпиля с табличной базой против движка, который использует эту базу. Его обычно невероятно легко нарисовать, потому что двигатель не заботится о том, чтобы сделать вашу жизнь тяжелой. Например, в выпадающей позиции R + пешка v R, она часто просто раздает пешку. Это не хуже, чем другие ходы рисования, в соответствии с таблицей. Это безупречные шахматы.
источник
Вы можете определить игру как совершенную, когда оценка движка позиции находится в пределах некоторой границы (например, между +0,3 и -0,3) всей игры. Должна быть возможность найти хотя бы одну игру, которая удовлетворяет этому условию.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Вопрос был обновлен с прошлого раза: но есть ли игра, которую еще не удавалось улучшить ни одному компьютеру? Чтобы ответить на этот вопрос, кто-то должен автоматизировать процесс оценки игры таким образом, а затем запустить этот скрипт, например, для всех игр GM из некоторой свободно доступной базы данных. Я думаю, что таких игр должно быть немного, и чем короче игра, тем выше вероятность того, что она соответствует требованию!
источник
Честно говоря, я не думаю, что вы когда-нибудь найдете «идеальную» игру только потому, что мы все люди и мы совершаем ошибки. Бобби Фишера однажды попросили назвать его лучшую игру и сказал, что это была его игра с Дональдом Бирном, но она не была идеальной.
Венгерский писатель Тибор Каролий сказал, что Анатолий Карпов был близок к тому, чтобы сыграть в безошибочную игру на шахматной олимпиаде 1974 года, но небольшая ошибка лишила его «идеальной» игры.
Но в конце концов, идеальной игры не бывает и, вероятно, никогда не будет.
источник
Я думаю, что, возможно, были игры, которые были идеальными в том, что никто не мог существенно улучшить их. Это, безусловно, будет все реже, так как компьютеры становятся сильнее.
источник
Для меня до сих пор неясно, что можно назвать идеальным , но с точки зрения побед Андерсен дважды ударил по самым невероятным победам в истории шахмат, которые я собираюсь вставить здесь, Бессмертную игру.
источник
Вот лучшие ходы по коммерческому Komodo 10:
источник