Использование сжатия websocket с uWebSockets.js и Websocket-Sharp

У нас есть мобильная игра, использующая веб-сокет для соединений. Сервер представляет собой приложение Node.js, использующее библиотеку uWebSockets.js, а клиент - приложение Unity, использующее библиотеку Websocket-Sharp . Они оба хорошо играют вместе, и мы не столкнулись с проблемой с ними....