Я видел, как многие люди рекомендуют применять резкость в качестве последнего шага в постобработке, и некоторые, похоже, подразумевают, что вы всегда должны это делать.
Зачем? Я склонен отбрасывать снимки, которые либо не слишком острые в точке фокусировки, либо, по крайней мере, достаточно хороши, чтобы не обращать на это внимания. Если я думаю, что результат выглядит достаточно хорошо, даже на 100%, зачем мне применять резкость и почему он должен быть последним выполненным шагом?
Ответы:
Прежде всего, повышение резкости не является (по крайней мере, в первую очередь) компенсацией нечетких изображений - это, прежде всего, обратное (или, по крайней мере, улучшение) эффектов интерполяции, которые присущи преобразованию данных от типичного датчика Байера. в узнаваемый образ.
Также есть (по крайней мере, обычно) интерполяция, когда вы изменяете размер изображения. Чтобы компенсировать эту интерполяцию, вам нужно сделать резкость после интерполяции - но вы хотите сохранить изображение в полном размере для максимально возможной постобработки, чтобы сохранить максимальное качество при редактировании. Следовательно, вы хотите выполнить все остальные операции редактирования, затем изменить размер изображения для цели, а затем выполнить последний шаг повышения резкости, чтобы компенсировать интерполяцию при определении размера.
Вы также можете прочитать Патрик Lavioe в документ по заточке в три этапа.
источник
Еще одна причина, почему не нужно резкость в самом начале: впечатление резкости также зависит от расстояния просмотра. Если вы отточите изображение с полным разрешением, а затем уменьшите его до 1/4 от разрешения, например, для сети, то эффект повышения резкости будет едва заметен. Например, у вас есть пиксели со следующими значениями:
который может выглядеть следующим образом после повышения резкости (локальный контраст увеличивается):
Затем вы уменьшаете его до половины размера, в результате чего получается один пиксель со значением
(имеется в виду вышеизложенное). Это тот же результат, который вы получаете с неострым изображением. Дело в том, что вы также получаете «уменьшенную» версию своего изображения при просмотре с большого расстояния (вот ссылка сейчас :)). Если изображение напечатано с разрешением 600 точек на дюйм, но мой глаз может разрешить только 150 точек на дюйм из положения, в котором я его наблюдаю, то его можно повысить резкость.
Кроме того, повышение резкости всегда является операцией «с потерями», то есть вы пытаетесь угадать, как выглядело исходное изображение, не зная об этом. И, наконец, повышение резкости может увеличить шум и артефакты сжатия, и, как правило, рекомендуется отложить все возможные потери качества, насколько это возможно :)
источник
На ум приходят две причины:
Если вы выполняете какое-либо клонирование / компоновку / изменение размера / вращение, все это может снизить резкость, поэтому вы должны оставить резкость до тех пор, пока не будут выполнены все эти другие шаги (что обычно является окончанием процесса постобработки).
Ваш метод заточки / количество должно зависеть от целевого носителя. Печатная работа требует повышения резкости, чем веб-вывод. По этой причине я сохраняю свои изображения без резкости, а затем при необходимости увеличиваю резкость для конкретного места назначения. Изображения могут также занимать больше места после повышения резкости, так что это еще одна причина не делать резкость до тех пор, пока вам не понадобится.
источник
Это зависит
Повышение резкости удаляет детали (отбрасывает информацию), поэтому, если ваше редактирование деструктивно , любое редактирование, выполненное после повышения резкости, будет иметь меньше информации для работы, чем если бы оно было сделано до повышения резкости. Если ваше редактирование неразрушающее, я не уверен. (Я уверен, что другие могут сделать это здесь.)
Резкость - это единственное («я не могу думать ни о каких других») редактирование, которое необходимо выполнять по-разному в зависимости от целевого носителя. Например, для веб-страницы вы бы отточили отпечаток размером 20 x 10 дюймов по сравнению с изображением 640 x 480 пикселей.
источник