У меня ограниченный бюджет, и я решил использовать GIMP для редактирования, поскольку он бесплатный.
Какие важные функции постобработки фотографий мне не хватает в Photoshop ?
software
photoshop
gimp
open-source
photo-editing
chills42
источник
источник
Ответы:
Для фотографий? Не слишком много, на самом деле. GIMP не хватает автоматической обработки HDR. Он не имеет корректирующих слоев - хотя вам не нужно их слишком много для фотографий. Диалоговое окно Hue \ Saturation в Photoshop является превосходным. Photoshop CS5 имеет контентно-зависимую заливку, которой нет в GIMP, но есть плагин GIMP под названием Resynth, который делает примерно то же самое: http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer
Некоторое довольно хорошее искусство было сделано в GIMP. ( Например, мой снежный фотомонтаж ) Это больше о мастерстве художника, чем о инструментах, которые он использует.
источник
Gimp великолепен, но не без недостатков. Photoshop - крупный коммерческий проект с большим финансированием, и, хотя сообщество разработчиков Gimp великолепно, есть много областей, которые могут быть полезны фотографам, где Photoshop впереди. Я попытался перечислить их здесь как можно более справедливо и реалистично.
Начиная с версии 2.10 (выпущенной в апреле 2018 года), Gimp имеет обработку с высокой глубиной разряда, один из ключевых предыдущих недостатков. Речь идет не о более широком диапазоне цветов, а о большей точности в этом диапазоне. (См немного о карандашах в этом ответе .)
2.10 также добавляет инструмент Shadow / Highlight, который ранее был в верхней части моего списка недостатков. И это добавляет режимы наложения LCH, решая проблему отсутствия режима наложения слоя яркости . Это может быть использовано для повышения резкости, например, или чего-либо еще, где вы хотите повлиять на яркость, а не цвет. В Gimp традиционно используется немного другой режим «Значение», как в HSV (и он по-прежнему доступен, если хотите).
Gimp находится в стадии активной разработки, и «дорожную карту» можно найти по адресу http://wiki.gimp.org/index.php/GIMP_Roadmap . Это полезно для получения представления о том, какие недостатки будут исправлены в ближайшее время, а какие еще появятся в ближайшем будущем. Например, корректирующие слои нацелены на 3.2. И, поскольку неразрушающее редактирование станет важной особенностью этого процесса, мы также можем увидеть лучшие рабочие процессы RAW.
Жалобы на пользовательский интерфейс раньше были очень распространены, но программное обеспечение прошло долгий путь, и если вы не использовали его в течение некоторого времени, возможно, стоит проверить его снова. В версии 2.8 реализован ряд значительных улучшений пользовательского интерфейса, в частности, режим единого окна. Обновление 2.10 исправляет это еще больше, и улучшения пользовательского интерфейса продолжаются
Есть все еще некоторые вещи UI, которые могли бы использовать серьезную работу. Часто используемые элементы зарыты слишком далеко в неорганизованных меню, и хотя легко переназначить сочетания клавиш, нет хорошего способа адаптировать меню специально для фотографических задач или переместить избранные пункты меню на панели быстрого доступа. Это означает больше кликов, чем мне бы хотелось, и это означает, что некоторые замечательные функции трудно обнаружить. Я думаю, что со временем все станет лучше.
Есть ряд других вещей, таких как разработка RAW и коррекция профиля объектива, которые делает Photoshop, и которые не очень хорошо обрабатываются в Gimp, но которые охватываются другими инструментами с открытым исходным кодом (такими как Hugin, RawTherapee и Darktable). Однако, как отмечалось выше, было бы лучше иметь более тесную интеграцию, как это делает Adobe со своими продуктами.
источник
Это может показаться необъективным / несправедливым, но GIMP очень удобен
Отказ от ответственности: я использовал оба, хотя в последнее время я использую Photoshop гораздо больше.
С точки зрения функциональности, GIMP не сильно следит за фотошопом (для простых фотоманализов и настроек - я не делаю HDR), но манипуляции со слоями и общее использование являются извилистыми (ИМХО). Я никогда не мог выполнить задачу с GIMP, но в итоге я искал в Интернете, как это сделать, в то время как в Photoshop я стараюсь найти что-то в меню или выяснить это сам.
И да, я знаю, что 600 евро - это много, чтобы заплатить за маленького любителя.
РЕДАКТИРОВАТЬ: (в ответ на комментарии) Да, ужасно немного расплывчато.
Я на самом деле не имел в виду панельный подход, он немного запутанный, но не такой серьезный, как управление слоями в изображении, выбор, перетаскивание, увеличение и т. Д.
Я не хотел bash, я изучил основы в GIMP, его инструменты редактирования выделения довольно очевидны, но я не использовал многие функциональные возможности GIMP (3+ слойные композиции, фильтры, цветовые коррекции), потому что я не знал название того, что я пытался выполнить, или просто потому, что впал в тупик (неспособность что-то сделать, не понять это быстро, расстроиться, сдаться) Только после перехода в фотошоп и изучения этих задач я знать, что искать в GIMP.
Я не уверен, что я ясно дал понять, что имею в виду обнаруживаемость и обнаруживаемость ( http://maadmob.net/donna/blog/2005/findability-vs-discoverability ). Я защищаю, что Photoshop - намного лучший инструмент обучения, потому что он позволяет его пользователям открывать функциональность, которую они даже не знали, что могли сделать в первую очередь.
Я полагаю, что вы МОЖЕТЕ делать их почти все в GIMP, после того как вы знаете, что искать и тратите время на его изучение, но фотошоп позволил мне изучить почти все, что я знаю, почти без исследований.
Юзабилити может показаться чем-то тривиальным или бесполезным, но на самом деле это не так. Это очень сложно понять правильно и никогда не идеально подходит для всех. Но Adobe, очевидно, приложила немало усилий, чтобы сделать Photoshop удобным для использования, и это видно. Кроме того, я осознаю, что FOSS трудно участвовать в тестировании пользователей и оценке юзабилити из-за характера структуры разработки проектов (многие разработчики далеко друг от друга ориентированы на функциональность).
источник
Одна вещь, которую я не вижу в других ответах - это производительность. Особенно на Mac. Lightroom и Photoshop одновременно вносят коррективы и работают НАМНОГО быстрее, чем Gimp.
источник
Одно из ключевых отличий не в самом продукте, а в его разработке. Над Gimp работают около двух разработчиков, и в результате новые функции долго готовятся к работе. У них 16-битный двигатель GEGL разрабатывался в течение пары лет и еще не выпущен.
Я не думаю, что будет справедливо сказать, что пользовательский интерфейс Gimp ужасен, но он сильно отличается от Photoshop, и он не так хорошо отточен.
Я использовал Gimp все время, и был очень доволен этим. Но в эти дни я использую Aperture. Мне не нужно пиксельное редактирование, мне нужны основы кадрирования / поворота и некоторые элементы управления экспозицией.
Для тех, кто ищет пакет с открытым исходным кодом, который ближе по духу Aperture или LightRoom, посмотрите на Darktable.
источник
Когда я обрабатываю свои фотографии, помимо коррекции цвета, мне больше всего нужны две функции: Smart Sharpen и Reduce Noise, и, к сожалению, обе они отсутствуют в GIMP.
Насколько я понимаю, алгоритмы, используемые в Photoshop, являются собственностью и коммерческими секретами, поэтому вы не можете просто внедрить их в GIMP, вам придется перепроектировать или заново их изобрести.
Под шумоподавлением подразумевается удаление ненужных деталей без удаления разыскиваемых деталей и, как таковое, это черное искусство. Тем не менее, вы можете обойти это, снимая с меньшим ISO - используя штатив или внешнюю вспышку, если это необходимо.
Умная резкость труднее заменить. Это в основном заставляет изображение выглядеть так, как будто исходная версия была слегка размытой версией результирующего изображения, вместо добавления ореолов вокруг высококонтрастных краев, как это делают большинство тривиальных алгоритмов повышения резкости.
источник
Я использую GIMP в течение многих лет, и я в порядке с ним. Я никогда не считал недостаток большой битовой глубиной проблемой. По моему опыту, эта проблема преувеличена по важности. Пользовательский интерфейс работает отлично, и я думаю, что это отчасти то, к чему вы привыкли, и то, что работает для вас как человека. Единственное, что мне хотелось бы, - это корректирующие слои .
Очень полезным плагином является G'MIC (ужасное имя), который содержит огромное количество очень полезных улучшений, в том числе:
Просто для тех, кто G'MIC является необходимым.
Если вам нужно больше (и ни одно приложение не идеально), попробуйте эти (бесплатные) приложения:
Если кто-то захочет (или решится) попробовать их, у меня есть несколько GIMP-скриптов и плагинов для моей учетной записи GitHub:
Я работаю в плагине Java для GIMP (не готов к дневному свету).
источник
Как отмечали другие авторы, GIMP упускает некоторые функции, которые вы можете найти в фотошопе. Но тогда вы не ограничены использованием только GIMP. Я использую следующие бесплатные программы:
dcraw позволяет вам иметь полный доступ к вашим необработанным файлам, например, вы можете работать с необработанными данными, прежде чем выполнять демосакцию. ImageJ позволяет вам легко манипулировать необработанными данными вашей картинки именно так, как вы этого хотите, в отличие от программ более высокого уровня, таких как GIMP. ImageMagick позволяет легко манипулировать изображениями с помощью инструкций командной строки, он позволяет выполнять пакетные операции. Hugin - это программа для сшивания панорам, которая включает в себя программы «align_image_stack» и «enfuse», которые можно использовать для выравнивания изображений и создания изображений HDR соответственно.
В некоторых случаях я использовал все эти программы для постобработки, чтобы получить одно изображение. Например, для повышения резкости изображения я использовал dcraw, чтобы извлечь слегка размытое необработанное изображение звезды перед демосакцией. Это изображение звезды служило функцией разброса точек, которую я использовал для деконволюции изображения с помощью плагина imageJ (причина, по которой вам нужно изображение звезды до демозаики, связана с серьезными артефактами демозаики, когда изменения яркости значительно изменяются в диапазоне всего несколько пикселей). Но это требует работы в линейном цветовом пространстве, и для этого я использовал dcraw, чтобы преобразовать изображение в 16-битный линейный TIFF-файл.
Я сделал это для нескольких изображений одной и той же сцены, а затем использовал программу align_image_stack от Hugin, чтобы выровнять изображения. Затем, используя imagemagick, я мог вычислить «максимум» и «минимум» изображений (то есть изображений, полученных путем взятия максимальных или минимальных значений серого каждого пикселя в выровненных изображениях), а затем вы можете вычислить среднее значение всех изображения, где вы вычитаете максимум и минимум (это уменьшает шум за счет усреднения, а также удаления выбросов). Затем я сделал это для разных экспозиций, и результаты разных экспозиций можно было объединить в изображение HDR с помощью программы enfuse (до этого мне приходилось конвертировать изображения в sRGB с помощью ImageMagick). Наконец, с помощью GIMP я мог сделать некоторые окончательные настройки и преобразовать файл TIFF в формат JPEG.
Вполне возможно, что с Photoshop вы могли бы выполнить всю эту работу, но я сомневаюсь, что вы могли бы работать гладко с какой-либо одной программой. Некоторые программы больше подходят для обработки более низкого уровня, в то время как другие лучше подходят для редактирования фотографий более высокого уровня.
источник