Вы были вежливы и внимательны с вашей стороны, чтобы подумать о своем предмете (всаднике), о том, как они проходят ночью, и о количестве света, которое вы могли бы пройти, чтобы они были потенциально опасными. Однако, ЛУЧШЕ, что нужно сделать здесь, это использовать вспышку. 80/20, fong bong или любой другой стробоскопический диффузор было бы достаточно, чтобы пролить достаточно света на лицо всадника, чтобы выставить его, не отправляя во временный квест. Но это в следующий раз.
Что касается изображения под рукой ... зайдите в фотошоп, создайте дубликат слоя и откройте кривые. Вы можете настроить экспозицию одним касанием в RAW, если хотите ... немного заполнить здесь, немного + выставить там. Но не уходи за борт. Тяжелая работа на этот раз в PS.
На вашем дублирующем слое вы захотите внедриться в QM (быструю маску), выберите кисть средней твердости и нарисуйте наездника. Это момент, когда вы остаетесь в пределах очереди, фактически не подходите близко к ним, иначе вы получите странного парня из ореола, и все будут знать, что вы вышли из фотосессии.
Как только у вас будет хороший выбор (вы всегда можете вернуться к QM и настроить его), откройте кривые. Установите свою первую точку низко на средней линии, скажем, около нижней 1/4 (слева внизу), если не ниже. затем установите другой в верхней части линии (для бликов), но не так близко к вершине, возможно, около 1/3 пути. Поднимите тень вверх, но чуть чуть. У вас там не так много информации, поэтому малейшее движение вызовет ОГРОМНЫЕ изменения. Ваша цель здесь состоит в том, чтобы выявить некоторые детали в тени.
Теперь, опустите ваш основной момент вниз. Это сгладит блики у райдера, чтобы они выглядели более естественно. Вы можете (и я сделал) добавить среднюю точку после этого и настраивать ее, пока я не получу результат, который искал.
Закройте кривые и откройте уровни. (В зависимости от вашего против PS, вы можете сделать это и в окне кривых, хотя я считаю, что вы должны закрыть 1-ю кривую, чтобы установить ее, и начать с нового окна, чтобы получить лучшие результаты). Просто сожмите черные и белые точки к центру, просто прикосновение. Это добавит некоторый контраст, а по доверенности еще больше сгладит ваши градиенты и пиксели.
Теперь, когда ваш гонщик по-прежнему выбран, зайдите в шумоподавление (или ваш любимый плагин шума) и приступайте к работе. Ваша тема - это в основном масса запутанных, потерянных и одиноких пикселей прямо сейчас. Сгладьте их и скажите, что они в порядке. Это позаботится об артефакте, созданном путем поднятия наших теней. После этого немного насыщенности и базового тонирования на остальной части изображения, и вуаля!
Вот изображение (теперь, когда у меня достаточно репутации, чтобы публиковать его напрямую)
В противном случае вы можете перейти на мой блог, чтобы увидеть его.
Вы можете использовать заполняющий свет и уменьшенный контраст, чтобы поднять тени.
Загрузка DNG не работала, но я быстро попробовал JPEG в Camera RAW.
Настройки:
(Обратите внимание, что заполняющий свет также уменьшает контраст, поэтому фактическое уменьшение контраста больше, чем просто -6.)
Используя немного больше усилий и, возможно, кривые, вы сможете получить достойный результат. :)
источник
Возможно, используя RAW, вы можете получить более высокую выдержку, а затем использовать обработку HDR, чтобы сделать драйвер немного легче.
источник
Мне посчастливилось переключить изображение в режим LAB, а затем настроить только слой яркости. Это сделало изображение более ярким, но не повредило цвет всадника, хотя немного взорвало небо. В этот момент я взял это новое изображение и поиграл с различными вариантами наложения (экран работал хорошо) и настройками непрозрачности, чтобы получить что-то приемлемое. Остальные были просто маскированы перьями, чтобы восстановить небо. После счастья я вернулся в RGB.
источник
Я использовал Adobe Lightroom 3 и поиграл с кривыми, а также с настройками яркости отдельных цветов, особенно желтого и оранжевого.
источник
Я обработал DNG в RawTherapee. Сначала я попытался поиграть с Local Contrast, но потом почувствовал, что обычные кривые работают лучше, и результат выглядит более естественным (хотя и за счет интенсивности неба). Нажмите, чтобы увидеть оригинал:
Компенсация нулевой экспозиции, черный на 32, полная подсветка / сжатие тени. Тональная кривая довольно агрессивна. Использование режима управления клеткой:
Резкость с USM, R = 0,66, Сумма = 110, Порог = 192, только края. Баланс белого камеры. Импульсное шумоподавление (50), Направленное шумоподавление пирамиды (Luma = 10, Chroma = 30, Gamma = 3). При обесцвечивании цвета вы компенсируете насыщенность кожи для более гладкого вида.
Полный профиль постобработки: IMGP2325_skin_tone_example.jpg.out.pp3 .
Как я уже говорил, вы можете использовать более насыщенные цвета, если используете инструмент «Местный контраст». Цена неестественная HDR-подобные ореолы / тени.
1: 1 урожай:
PS Файл с параметрами может не работать с будущими версиями RawTherapee, потому что я использовал его сборку разработки (3.0 Alpha).
источник