Я всегда был большим поклонником размытых фотографий, я думаю, отчасти потому, что почти любая камера способна делать размытые фотографии, хотя некоторые лучше, чем другие.
В чем разница между размыванием в реальном времени и постпроизводством?
post-processing
blur
просчеты
источник
источник
Ответы:
В целом: «реальное» размытие, либо из-за оптических характеристик (включая глубину резкости, хроматическую аберрацию, сферическую аберрацию и т. Д.), Либо из-за движения, основано на дополнительной информации. Он включает в себя трехмерные и временные аспекты сцены, а также различное отражение и преломление света на разных длинах волн.
В постобработке есть только плоский, проецируемый рендеринг для работы. Умные алгоритмы могут попытаться выяснить, что происходит, и смоделировать эффект, но они всегда в невыгодном положении. Трудно понять, является ли что-то маленьким, потому что оно далеко, или потому, что оно просто крошечное, или что-то движется или просто нечетко - или в каком направлении и как быстро. Если вы управляете процессом размытия вручную как художественным произведением, вы получите лучшие результаты, потому что вы можете применить свои собственные знания и механизм распознавания сцен (в вашем мозгу ), но даже тогда это очень работать, и вам нужно будет приблизить расстояние и различное движение для различных объектов в сцене - или намеренно начать с фотографии, где эти вещи просты.
В мире завтрашнего дня камеры будут собирать гораздо больше информации как во времени, так и в пространстве. Нынешняя камера Lytro - это превью игрушек . Благодаря лучшей трехмерной модели эффекты различных оптических конфигураций могут быть лучше смоделированы - и, конечно, размытие движения может быть получено из записи во времени.
источник
И движения, и размытие не в фокусе могут быть смоделированы в программном обеспечении при условии достаточного времени, но результаты редко бывают настолько же удовлетворительными, как и реальные. Подделка лучше всего работает, когда у вас есть только два уровня размытия, например, один движущийся объект или один объект с фоном на фиксированном расстоянии.
Чтобы действительно имитировать размытие объектива, радиус размытия пропорционально зависит от расстояния от фокальной плоскости, поэтому вам придется планировать расстояние до каждой точки на изображении. Если у вас плоский фон равного расстояния, такой как стена, тогда проблема сводится к тому, чтобы вырезать ваш объект, который более управляем). Одна вещь, с которой вы часто можете сойти, это взять существующий размытый фон и сделать его более размытым.
Если вы не потратите на это много времени, вы не обманете другого фотографа, хотя будете случайным наблюдателем.
Размытие движения немного легче, если движение происходит из стороны в сторону, так как оно сводится к проблеме сегментирования независимо движущихся объектов (вырезание вашего объекта). Однако вам, возможно, придется сделать дополнительный фон по обе стороны от объекта, поскольку в реальной жизни вы видите немного больше фона, чем если бы объект был неподвижным. Это потому, что фон раскрывается при движении объекта по кадру.
источник