Я знаю, что математический центр треугольника не является его «визуальным» центром, то есть он не очень хорошо выглядит при выравнивании с помощью инструмента выравнивания, вы должны использовать альтернативные методы. (Например, создание треугольника из центра и пропорциональное перетаскивание наружу)
Вот что меня озадачивает:
Когда я создаю треугольник из центра и вытаскиваю его из центра (вы можете видеть, что он визуально идеально выровнен и выглядит хорошо). Когда я использую инструмент выравнивания, он перемещается в это плохое положение.
Означает ли это, что нажатие Altклавиши на самом деле не правильно выровняет ее по центру, и если да, то это (лучше, но, возможно, хуже) неисправность в drag from center
инструменте (удерживайте Altклавишу и перетащите)
Удерживая Shift+Alt
Ответы:
Параметры выравнивания Illustrator используют ограничивающую рамку в качестве области определения, а не центральную точку.
Таким образом, при нажатии на кнопки выравнивания, иллюстратор центрирования треугольника ограничивающий прямоугольник внутри круга, ограничивающего параллелепипеда . Это не обращая никакого внимания на фактические центральные точки.
Направляющие здесь представляют ограничивающие рамки. (при выравнивании рисунки немного сдвигаются, но они того же размера, что вы увидите в конце анимации).
Кроме того, когда вы рисуете, удерживая нажатой клавишу Option / Alt, вы рисуете из центра области - это означает, что все движется наружу на равном расстоянии от этой центральной точки. Когда вы выравниваете, вы выравниваете по визуальному центру (который является центром ограничительной рамки). Вы заметите, что центр ограничительной рамки треугольника фактически не центрирован в области треугольника, он визуально центрирован на основе краев формы.
Я ЖЕЛАЮ был некоторый механизм для выравнивания фактических центров в Illustrator, но в значительной степени все варианты выравнивания используйте рамку в качестве ссылки. Также нет возможности показывать центр области в Illustrator, только визуальный центр .
источник
Центр произвольного объекта - немного размытое понятие. Видите, есть четыре возможных центра для треугольника. это:
Кроме того, у вас есть ограничивающий прямоугольник (BB), который использует иллюстратор, но подождите больше, у нас есть минимальный BB-центр и ... Более 6 центров для рассмотрения. Один и тот же односторонний треугольник - это особый случай, когда все эти центры окружности лежат в одной и той же точке, но это не всегда так. Итак, вы видите, что бедному программисту не повезло, и кто бы он ни выбрал, он не согласится с выбором.
Предполагается, что только COG, Circumcenter и BB center имеют смысл для общих решений треугольников.
Изображение 1 : Возможные центры треугольника. Нажмите, чтобы увеличить .
Для произвольной формы это еще сложнее, чем это. Это игра, в которую немногие программисты могут позволить себе играть, их карьера поставлена на карту. Поэтому они выбирают простой, а не дискуссионный.
К сожалению, следующий логичный выбор, COG, о котором говорит @Metis, не сработает для произвольных треугольников так, как вы себе представляете. Circumcenter - слишком эзотерическая работа как общее решение для произвольных форм.
Ссылки:
Также см:
источник