Самый простой способ - использовать 2D-изображение в градациях серого в качестве карты глубины для выдавливания 3D-объекта. 3D-программы дадут вам больше контроля, но вы можете сделать это в Photoshop (см. Создание 3D-объектов из 2D-изображений в Photoshop - Служба поддержки Adobe ).
Это, например, заняло у меня несколько минут в фотошопе:
Используя это как карту глубины:
У Chae Byung-rok есть несколько других примеров того, что похоже на ту же технику. Если вы внимательно посмотрите на этот постер , то увидите, что он состоит из совершенно отдельных фигур в индивидуальном стиле:
Это заставляет меня думать, что это было сделано в 3D-программе (т.е. не в Photoshop, как в моем предыдущем примере), но с использованием аналогичной концепции.
Я посмотрю, смогу ли я найти лучший пример позже, у меня сейчас не так много времени.
Вот пример, сделанный в Blender с той же техникой:
В Blender перед рендерингом:
Который был сделан с этим:
Мне кажется, что проще всего было бы использовать любую 3D-программу. Выдавите букву Т, добавьте несколько дополнительных уклонов и визуализируйте результат, используя настройки низкого поли.
Но
Видя, что Че Бёнг-Рок является членом Корейского общества типографики, я бы предположил, что он пошел другим путем.
Таким образом, он мог сделать это вручную (как, например, вырезать, сфотографировать, а затем обработать результаты на компьютере).
Есть простой способ сделать это в фотошопе, используя возможности 3D программы или в иллюстраторе.
И как говорит моя мама: «Никогда не доверяй художнику, он всегда придумывает».
Используйте все, что вам легче для достижения этого эффекта. Я использовал квадратную кисть в фотошопе и фильтр «добавить шум».
источник