Шум и дизеринг обычно дают довольно хорошие результаты. Есть пара вещей, которые могут сделать «объединение» более очевидным:
- Цвета «старт» и «стоп»
- размер градиента (полосатость становится более заметной, когда точки «начало» и «остановка» удаляются друг от друга - градиент необходимо «проецировать» на большее количество образцов с постоянным числом доступных значений яркости),
- неправильно откалиброванный / некачественный монитор (пробовали ли вы просматривать градиенты на разных мониторах?),
- уменьшенное цветовое разрешение «на канал» в настройках системы (в настоящее время кажется маловероятным, поскольку большинство систем используют настройки 32 бит / с, но все же это возможно),
- «Дикие» настройки гаммы видеокарты (например, в «панели управления видеокартой» или в загрузчике гаммы, например в Adobe Gamma Loader),
- слишком «агрессивный» профиль монитора (опять же тест «просмотр на других мониторах» должен дать некоторые подсказки об этом),
- уменьшенная битовая глубина изображения.
Также было бы полезно узнать, какое у вас целевое устройство. Разница в том, насколько вы можете «распределить» свой градиент, независимо от того, нацеливаетесь ли вы на печать (какой тип печати также имеет значение, например: экраны типа AM, псевдостохастические, стохастические), на мониторы компьютеров или мобильные устройства. Это также имеет значение, если вы используете растровую или векторную графику.
Итог: это довольно сложная тема :).
Да, возможно создавать качественные градиенты. Есть много факторов, чтобы принять во внимание, хотя.
Фотошоп не работает и не может колебаться на альфа-канале. Вам лучше использовать сплошные цвета, если это возможно. Также старайтесь избегать непрозрачности слоя. Создайте градиент, используя нужные вам цвета. Редактировать: Photoshop CC 2014.2 добавил дизеринг альфа-канала. :)
Могут быть некоторые накопительные ошибки округления, если ваш графический редактор использует глубину цвета 8 бит на канал. Лучший качественный способ создания градиента, созданного из нескольких слоев (с режимами наложения и непрозрачностью при воспроизведении), - это рендеринг с большей битовой глубиной, а затем, если возможно, сглаживание до 8 бит на канал. Фотошоп может сделать это. Если вам нужен сплошной градиент, созданный из одного слоя, 8 бит на канал - это нормально (16 бит удобен только при смешивании слоев).
Дизеринг действительно, очень важен. (См. Предыдущий пункт.)
Не используйте Illustrator. Это 8 бит на канал и не колеблется.
Масштабирование изображения испортит хорошую работу по сглаживанию, поэтому вам нужно с самого начала создать изображение с правильным размером.
Большинство ноутбуков имеют дисплеи по 6 бит на канал с анимированными трюками, чтобы сделать их лучше. Очевидно, вы боретесь с дисплеем, и сглаживание результатов может быть невозможным из-за дисплея. Новый MacBook Pro с дисплеем Retina является заметным исключением - он имеет 24-битный IPS-дисплей. Изменить: Ноутбук дисплеи немного улучшились с этого поста!
Как предположил thebodzio, другие процессы на уровне ОС также могут изменить ситуацию.
Если вы используете 16-битный режим в Photoshop, протестируйте его в 8-битном режиме. Есть определенные обстоятельства, когда 8-битный режим выглядит лучше, и другие обстоятельства, когда 16-битный режим лучше. Основное правило: если у вас есть один градиент, используйте 8 бит с дизерингом. Если у вас есть несколько слоев и градиентов, использующих непрозрачность, используйте 16-битный режим.
Глядя на ваше изображение, кажется, что происходит какое-то другое разрушительное преобразование. Вы используете Save For Web? Включен ли режим конвертации в sRGB? Если это так, выключите его (это самый простой способ испортить качество ваших изображений и одновременно внести разрушительные изменения цвета).
источник
Марк Эдвардс пишет, что «Photoshop не работает и не может колебаться на альфа-канале». Если это так, вы можете подделать его, создав размытый градиент от белого к черному, а затем сделав белый прозрачным. Увы, я давно не пользовался Photoshop, но общая идея была бы примерно такой:
(Да, я знаю, что это скорее комментарий, чем ответ, но он слишком длинный, чтобы поместиться в поле для комментариев.)
источник
Я обнаружил аналогичную проблему в Illustrator (у которого даже нет опции «дизеринга» для градиентов). Звучит немного безумно, но я обхожу это, применяя «стеклянный» фильтр, который может приблизиться к дизерингу с правильными параметрами.
Я использую:
В Illustrator это приводит к появлению белых пятен на краях вашего объекта, которые можно исправить с помощью обтравочной маски.
Полученные результаты? «Размытый» один справа. Это добавляет немного шумной текстуры, но я думаю, что это лучше, чем группы в большинстве случаев.
источник
Основным отличием при создании градиентов является использование слоя градиента, который имеет встроенную опцию дизеринга («Слой»> «Новый слой заливки»> «Градиент») и остается настраиваемым. С этого момента вы можете конвертировать в умный слой и добавлять любые эффекты, которые вам нужны для дальнейшего улучшения, но это дает вам гораздо лучшую отправную точку.
источник
Это три образца, демонстрирующие дизеринг. Приведенный ниже набор представляет собой вышеприведенный набор с уровнями, отрегулированными для выделения эффектов дизеринга
Слева направо первый вид наиболее заметен; нет дизеринг присутствует. Второй - тот же градиент с дизерингом; намного лучше. А третий, справа, имеет дизеринг, и я дополнительно добавил слой шума, фактически усилив дизеринг. Смотрите комментарий, почему вы бы добавили дополнительный шум. См. «Дополнительные заметки» о том, как дизеринг прозрачности / альфа-канала
Комментарий
Я делал большие визуализации градиентов с минимальным изменением цвета, и полосы были очень заметны без сглаживания, как в первом примере. Затем я узнал о дизеринге, и он сильно улучшился, это второй пример. Но на большом рендеринге (менее заметном здесь) все еще были некоторые полосы. Мне нужен был более агрессивный дизеринг. Поэтому я скопировал * слой градиента, растеризовал его и добавил небольшое количество (0,1%) однородного монохромного шума. Это значительно улучшило масштабное изображение. Это третий пример. Улучшение от дополнительного шума (что по сути является сглаживанием) менее заметно в небольшом масштабе, как в этом примере, но это было очень важно при большом рендеринге, таком как тот, над которым я работал.
* Я создал отдельный слой для шума, потому что таким образом я мог контролировать шум с непрозрачностью нового слоя.
Дополнительные замечания
Я только обсудил фактическое изображение. Аппаратная и водительская сторона вещей также может влиять; другое устройство может отображать вещи по-другому. Другие ответы хорошо это охватили.
Фотошоп не сглаживает альфа-канал. Если вам нужно дизеринг по прозрачности, вам нужно вручную дизерировать альфа-канал. Я бы использовал слой маски для создания прозрачности, так что это будет только вопрос сглаживания этого слоя маски. И при работе с масками слоя не забудьте ALT+ left clickна маску слоя, чтобы отобразить ее.
источник
Очень полезная статья на тему: http://nomorebanding.com/cache
Вот суть:
Идея состоит в том, чтобы создать градиент в 16-битном режиме, а затем преобразовать его в 8-битном режиме, следуя процедуре ручного дизеринга (используя специальный слой дизеринга). Вот процедура:
1. Отключите дизеринг по умолчанию («Редактирование»> «Снять настройки цвета», «Снять дизеринг»), потому что мы собираемся создать собственный «движок» дизеринга.
2. Создайте новый слой (должен быть самым верхним).
3. Заполните его твердым серым на 50%.
4.Фильтр> Шум> Добавить шум. (Сумма 25%, Распределение равномерно, Монохроматически проверено)
6. Установите слой в линейный свет.
7. В палитре слоев установите непрозрачность 1%, непрозрачность заливки 19%.
Важно: Вам нужно сгладить изображение (включая слой шума) в 16-битном режиме и только затем преобразовать в 8-битный режим для экспорта. Если вы сделаете это наоборот, сначала вы потеряете всю 16-битную информацию, а затем уровень шума не будет делать абсолютно ничего в 8 битах. Кроме того, учитывайте настройку «Использовать дизеринг» в Photoshop. Вы можете использовать либо слой, либо собственный метод дизеринга, но не используйте оба во время преобразования, это приводит к удвоению необходимого вам шума.
источник