В некоторой степени .....
За исключением Live Type, Photoshop создает векторные контейнеры с растровыми заливками. Это означает, что края слоев фигур останутся четкими и четкими при изменении размера, потому что край слоя формы / вектора сохраняется как вектор и пересчитывается при изменении размера.
Однако то, что находится внутри слоя формы, не является вектором. Например, если вы создаете слой формы / вектора, а затем применяете наложение шаблона, внутреннее свечение и тень, все эти стили слоя не являются векторными и не будут масштабироваться бесконечно. Стили слоев всегда растровые и ограничены растровыми ограничениями.
Живой тип является векторным и останется векторным и масштабируемым при использовании в файле Photoshop и сохранении в формате EPS. Однако иногда живой тип может быть преобразован в контуры в файлах eps для сохранения внешнего вида. При преобразовании в контуры тип теряет свои свойства хинтинга, и хотя он является векторным, он может выглядеть не идеальным при меньших размерах. Тип, как правило, не является проблемой для чего-то выше 12-14 баллов.
Как указал DA01, eps - это просто оболочка для файлов. Простое сохранение в формате eps не означает, что что-то является вектором. EPS может содержать 100% растрового содержимого или 100% векторного содержимого или их комбинацию. При использовании Photoshop, вы всегда получаете смесь из двух, если у вас есть тип и / или формы / векторные слои. Это не представляется возможным создать истинный векторный файл с любой версией Photoshop , независимо от того, что вы делаете.
Смотрите также: Как создать векторную графику в Photoshop?
EPS, аббревиатура от Encapsulated Post Script - это пакет информации (векторные и растровые элементы), используемый для межплатформенной печати документов. Большинство сочло бы это устаревшим форматом, хорошо поддерживаемым для печати. С точки зрения векторной информации - это, вероятно, лучший выбор для того, что вы описываете, Уиллоу.
Формат EPS можно использовать для изображений RGB, но на самом деле EPS никогда не будет эффективным для rgb, так как он предназначен для файлов печати после сценария.
Ваши векторные изображения всегда будут печататься в формате EPS, но это не особенно эффективный формат файла, и если вы включите растровые изображения, прозрачность не будет подходящей (поскольку вам, возможно, придется сохранять альфа-канал отдельно)
Должен быть краткий обзор форматов файлов, их сильных и слабых сторон. Например, вы не правы относительно PSD-файлов и изменения размера. Все растровые изображения будут увеличиваться при увеличении.
источник