Добро пожаловать в GD.SE. Я не думаю, что есть какие-то жесткие правила.
joojaa
Хаха, спасибо за твой потрясающий комментарий: D Это шокирует, когда ты видишь это?
Zooly
В этом случае это действительно работает на 100%, но я говорю, что это более конкретные изображения. Может работать с лучшими комбо и внешне подходящими передними планами. Все еще не так плохо. (для него это больше цветов)
Joojaa
Конечно, я только что взял первое найденное боке и первый плоский цвет в моей голове ^^
Zooly
3
Это сугубо субъективный вопрос по большей части.
DA01
Ответы:
5
Боке и плоский дизайн, безусловно, могут играть хорошо. Нередко можно увидеть плоский дизайн, используемый с изображениями со схожими свойствами, такими как тонкие текстуры или фотографии с мягким фокусом.
Но с этим нужно быть осторожным, потому что вы запутываете совершенно четкое различие переднего и заднего плана, которое вы получаете с плоским дизайном. Это особенно верно для боке с его большими, потенциально привлекающими внимание пятнами.
Часть точки плоской конструкции является то , что это простой, чистый, лаконичный и ясно , где искать. Вы должны быть осторожны, чтобы любые эффекты боке не сломали это. Убедитесь, что он тонкий и имеет больше пробелов, чем обычно, вокруг элементов, которые должны выделяться на переднем плане. В вашем примере есть подходящее количество пробелов.
Вы должны быть осторожны с тем, как работают цветовые отношения. Плоский дизайн имеет тенденцию нуждаться в простых и последовательных цветах, которые отчетливо выделяются , и вы должны быть осторожны, чтобы цветной боке не уменьшил это. Например, в вашем примере я бы снизил контрастность и насыщенность фона, чтобы передний план был более четким и четким, и будьте осторожны с расположением ярких пятен по отношению к контенту (учитывая, что вы будете иметь ограниченный контроль над этим на адаптивный дизайн).
Довольно часто можно видеть большие четкие фотографии -заставки / героев в качестве содержимого переднего плана, используемого в плоском дизайне. Если вы делаете это, вам нужно учитывать тот факт, что они не будут выделяться так резко, как на чистом плоском фоне. Опять же, это потому, что вы слегка запутываете обычно совершенно четкое различие переднего и заднего плана.
Весь хороший дизайн определяется функциональностью, а не формой - цель вещей стоит перед их эстетикой, и плоский дизайн - это все. Убедитесь, что вы знаете, почему вы добавляете боке для этого конкретного дизайна и почему это стоит небольших компромиссов.
"Выглядит круто"? Не достаточно хорош.
«Приводит X характерный для бренда, который в противном случае был бы потерян»? Лучше.
Это, безусловно, можно заставить работать, но вы должны принять это во внимание.
Спасибо за ваш полный ответ! Я согласен с вами, мне нужен аргумент, почему я использую это комбо, а не только плоский. И ... у меня нет! Вы правы, я просто нашел это красивым ... Я думал, что это придает динамизм моему веб-сайту (шаблон на одну страницу), но я должен попробовать это в реальных условиях, и, как вы сказали, подумать о разных слоях, и Выберите идеальные цвета, чтобы подчеркнуть информацию. Спасибо за вашу точку зрения;)
Zooly
@HugoTor Как отмечается в этом ответе, фон боке может быть плохой идеей, если вы используете большую фотографию героя. В этом случае хорошим оправданием для фона боке может быть, если вы НЕ используете героев, и вы думаете, что ваш плоский дизайн без фона слишком визуально мягкий. В этом случае, это может быть хорошей заменой для фотографий на переднем плане, если вы тщательно сохраняете контраст на переднем плане / фоне.
распознаватель
9
Плоский дизайн не религия
"Плоский дизайн" стал грязным за последний год. Есть много дизайнеров, поддерживающих это как некая догматическая система стандартов. И успех Материального дизайна (и Метро MS, в меньшей степени) создал более воображаемые жесткие линии, которые действительно не существуют.
Квартира - это то, что ты делаешь. Основополагающий принцип заключается в том, чтобы избегать чрезмерного использования затенения, моделирования или искусственного визуального дизайна, как мы видели в гротескном скейоморфизме Apple . Это не означает, что затенение, текстура, фотография или украшение любого рода исчезают. Вы все еще должны разработать свой интерфейс.
Сделай это своим
В ответ на ваш вопрос: не существует никаких правил против боке, или сфокусированной фотографии, или других фоновых текстур и изображений в любом стиле дизайна. Именно так вы интерпретируете стилистические влияния, которые выделяют бренд. Вы должны развивать новый диалект визуального языка, а не говорить на чужом.
Большее внимание, как отмечают другие, уделяется удобству использования. Просто убедитесь, что ваша фотография не делает интерфейс запутанным беспорядком. В некоторых случаях вполне нормально, чтобы фон стал очень доминирующей частью опыта - просто убедитесь, что вы все еще получаете «конверсию», к которой вы стремитесь, какой бы она ни была.
В дикой природе
Метро Windows, возможно, является одним из самых плоских примеров Flat в недавней памяти. И все же у него есть такие вещи.
Материал Google тоже довольно воинственен в отношении Флэт, но большие картинки играют центральную роль в привлечении к яркой палитре человечества.
IOS 7 от Apple была поспешной попыткой догнать Flatness. Хорошо это или плохо, но кто-то сделал размытие фона центральной метафорой системы, на которую прямо влияет фотография боке.
Спасибо @LightnessRacesinOrbit! Я думаю, что эта тема заслуживает некоторого демистификации (◠‿◠)
штатском
Спасибо за ваш потрясающий ответ. Мне интересно, если я добавлю рельеф к своему плоскому элементу, чтобы отличить его, он станет чем-то вроде Material Design? В этих примерах я предпочитаю приложение Google: это понятно, но прекрасно. Если есть что-то, что мне не нравится в Flat Design без фотографии на заднем плане, это просто. Я думаю, что пользователю было бы очень скучно видеть только квадрат и прямоугольник.
Zooly
1
Вы на правильном пути. Я думаю, что та же проблема заключается в том, что команда iOS пыталась решить с помощью таких вещей, как размытие фона. К сожалению, они только что получили более грязный и менее удобный интерфейс. Это то, против чего я предостерегаю.
штатском
1
Я бы сказал: боке и плоские границы (без заполнения) работают хорошо. Но вы должны ограничить использование заголовков и рекомендуемых элементов.
Обновление (извините, я спешил и забыл вставить остальной ответ):
В качестве примера мы можем взять следующий заголовок:
Несмотря на сильное боке, тонкие линии логотипа + часы не слишком агрессивны и хорошо вписываются. Начинка не сработает хорошо (слишком много фото).
Ответы:
Боке и плоский дизайн, безусловно, могут играть хорошо. Нередко можно увидеть плоский дизайн, используемый с изображениями со схожими свойствами, такими как тонкие текстуры или фотографии с мягким фокусом.
Но с этим нужно быть осторожным, потому что вы запутываете совершенно четкое различие переднего и заднего плана, которое вы получаете с плоским дизайном. Это особенно верно для боке с его большими, потенциально привлекающими внимание пятнами.
Это, безусловно, можно заставить работать, но вы должны принять это во внимание.
источник
Плоский дизайн не религия
"Плоский дизайн" стал грязным за последний год. Есть много дизайнеров, поддерживающих это как некая догматическая система стандартов. И успех Материального дизайна (и Метро MS, в меньшей степени) создал более воображаемые жесткие линии, которые действительно не существуют.
Квартира - это то, что ты делаешь. Основополагающий принцип заключается в том, чтобы избегать чрезмерного использования затенения, моделирования или искусственного визуального дизайна, как мы видели в гротескном скейоморфизме Apple . Это не означает, что затенение, текстура, фотография или украшение любого рода исчезают. Вы все еще должны разработать свой интерфейс.
Сделай это своим
В ответ на ваш вопрос: не существует никаких правил против боке, или сфокусированной фотографии, или других фоновых текстур и изображений в любом стиле дизайна. Именно так вы интерпретируете стилистические влияния, которые выделяют бренд. Вы должны развивать новый диалект визуального языка, а не говорить на чужом.
Большее внимание, как отмечают другие, уделяется удобству использования. Просто убедитесь, что ваша фотография не делает интерфейс запутанным беспорядком. В некоторых случаях вполне нормально, чтобы фон стал очень доминирующей частью опыта - просто убедитесь, что вы все еще получаете «конверсию», к которой вы стремитесь, какой бы она ни была.
В дикой природе
Метро Windows, возможно, является одним из самых плоских примеров Flat в недавней памяти. И все же у него есть такие вещи.
Материал Google тоже довольно воинственен в отношении Флэт, но большие картинки играют центральную роль в привлечении к яркой палитре человечества.
IOS 7 от Apple была поспешной попыткой догнать Flatness. Хорошо это или плохо, но кто-то сделал размытие фона центральной метафорой системы, на которую прямо влияет фотография боке.
источник
Я бы сказал: боке и плоские границы (без заполнения) работают хорошо. Но вы должны ограничить использование заголовков и рекомендуемых элементов.
Обновление (извините, я спешил и забыл вставить остальной ответ):
В качестве примера мы можем взять следующий заголовок:
Несмотря на сильное боке, тонкие линии логотипа + часы не слишком агрессивны и хорошо вписываются. Начинка не сработает хорошо (слишком много фото).
Другой пример:
источник