Распределите объекты по пути в Illustrator

15

С помощью Adobe Illustrator, как я могу равномерно распределить группу объектов по дуге?

Дэн Монего
источник

Ответы:

20

Вы пытались создать два экземпляра объекта (например, круг), а затем Object > Blend > Makeсоздать Blend?

Вы можете изменить расстояние и ориентацию с помощью Object > Blend > Blend Options.

Вы можете прикрепить его к пути, выбрав Blend (тот, который вы сделали ранее) и путь и перейдя к Object > Blend > Replace Spline.

Крацера
источник
Это не совсем то, что я хотел сделать, это было взять группу объектов, не смешивая их, и выровнять их по уже существующей линии, но похоже, что это делает это, а затем изменяет сплайн наложения - это путь Illustrator. , Благодарность!
Дэн Монего
Для таких новичков, как я, это видео является хорошим визуальным руководством по использованию этого метода. youtube.com/watch?v=HNQqHqtmgZ8
Кевин
11

Если эти объекты идентичны, вы можете сделать «кисть рассеяния». Это решение не является панацеем и требует настройки, если вы хотите, чтобы определенное количество элементов или элементов было точно на обоих концах фигуры. Во всяком случае, это довольно гибкий :).

Пример разбрасывания кисти равномерно распределенными элементами

thebodzio
источник
3

Наиболее общий случай, который я могу придумать (чтобы не отвлекать внимание от превосходного предложения Крейзера), это временно нанести штрих на ваш путь и использовать опцию «Пунктирная линия», чтобы создать 1 пункт. тире с большим значением для разрыва. Регулируйте значение зазора, пока у вас не будет правильного количества точек на вашей дуге, и используйте их для выравнивания объектов.

Есть возможность выровнять штрихи по концам и углам. Если вы оставите этот параметр включенным, Illustrator внесет небольшие изменения, чтобы у вас была точка на каждом конце дуги и даже расстояние между ними.

Это одна из ситуаций, в которой InDesign получает больше очков, чем Illustrator, поскольку позволяет вставлять встроенные объекты в текстовый путь и манипулировать ими с помощью Justification, Tracking и т. Д., Как если бы они были текстовыми символами.

Алан Гилбертсон
источник
2

Это действительно хороший вопрос.

Быстрый и грязный способ обмануть это создать свою дугу и поместить вдоль нее тип (например, 1, 1, 1, 1), а затем равномерно распределить их по буквам (буквально, нажимая пробел одинаковое количество раз между каждым персонаж). Превратите все это в руководства и выровняйте ваши предметы по персонажам. Неточно, но это должно приблизить вас.

Лорен-восстановило-Моника-Ipsum
источник
В этом сценарии я бы, вероятно, играл с трекингом как с более точным и простым в управлении.
Алан Гилбертсон
На самом деле это было бы непросто сделать в InDesign, где можно поместить любую графику в виде «глифа», используя «текст на пути»…
thebodzio
Кроме того, вместо того, чтобы «пробелить» символы или изменить их отслеживание, гораздо проще использовать «полное выравнивание», поскольку маркеры «начало» и «конец» находятся на обоих концах пути.
Thebodzio
2

У меня недавно была похожая проблема - я хотел повторить группу объектов вокруг круга, но не хотел вращать его или делать его кистью (мне нужно было определенное количество итераций). Вот что я сделал:

  1. Я создал свой круг и отцентрировал его на моем артборде.
  2. Я сделал звездный объект (инструмент многоугольника тоже будет работать) с четным количеством точек примерно на половине радиуса моего круга, отцентрировал его по отношению к артборду и заблокировал (чтобы я случайно не переместил его в следующие несколько шагов). ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, что если вы хотите использовать неравномерное количество точек, оно может неправильно совмещаться с центром художественной доски, и в этом случае вы можете сделать круг с таким же радиусом, как и самый длинный радиус вашей звезды, а затем подгонять звезду. внутри, сгруппируйте их и выровняйте.
  3. Я выстроил центр своей группы в одну из точек звезды.
  4. Держа Alt, я перетащил группу, которая скопировала ее, и выровнял центр копии по следующей звездной точке.
  5. Я повторял этот процесс, пока на всех звездных точках не было копий моей группы.
  6. Я сгруппировал свои группы вместе, затем разблокировал и удалил звезду - таким образом, все мои объекты группы были равномерно распределены в круглой форме без вращения на исходных объектах, без необходимости использовать «перемещение» и «вращение» инструменты с максимальной точностью.

Это почти наверняка сработает для формы арки, вы просто должны знать, сколько экземпляров объекта вы хотите, прежде чем начать, и сделать звезду или многоугольник с соответствующим количеством точек. Вы даже можете растянуть или деформировать свою звезду или многоугольник, прежде чем начинать ее, если вам нужна определенная форма, хотя это может повлиять на расстояние между вашими объектами.

Я не знаю, помогает ли это, но я надеюсь, что это помогает.

Майкл
источник
0

просто, объект, который должен быть помещен на путь, который вы можете перетащить на панель кистей, - затем выберите путь и нажмите на кисть, которую вы установили для своего вектора ....

Анкит Кумар
источник
1
Добро пожаловать в GD.SE! Похоже, @thebodzio дал тот же ответ, что и вы ...
Брендан
0

Если ваша дуга - это круг, а не эллипс, тогда это простой метод. Создайте свой круг и поместите ваш объект в первую позицию. Затем выполните вращение и скопируйте объект вокруг круга, идентифицируя центр круга как центр вращения и угол поворота, зависящий от количества элементов вокруг круга, которое вы хотите (360 / количество объектов).

Надеюсь это поможет.

Кэти
источник
0

Я знаю, что я опоздал на вечеринку на 5 лет, но ПРОВЕРЬТЕ ЭТУ ТЕХНИКУ!

Я называю это смесью перекрытия кругов: создайте круг и продублируйте его. Убедитесь, что два круга имеют разные цвета, чтобы вы могли видеть, что происходит. Выберите оба круга и смешайте их (объект> смесь> сделать). Выберите свое смешивание и перейдите к «параметрам смешивания» (объект> смесь> параметры смешивания). Используйте «Заданные шаги» для расстояния и укажите, сколько всего кругов вы хотите (я использовал 21). Для «Ориентация» выберите правую иконку «Выровнять по пути». Выберите ОК.

Сделайте новый (больший) круг, который будет вашим путем. Выберите смешанные круги и большой круг и замените позвоночник (объект> смесь> заменить позвоночник). Это будет вращать смесь вокруг большего круга, выравнивая его по траектории круга.

Если круги не связаны / не касаются (и вы этого хотите), выберите инструмент ножниц (С) и щелкните пустую часть большего круга. Это позволит убедиться, что все круги связаны. На этом этапе вы можете масштабировать общую форму, чтобы получить желаемый размер, или расширить (объект> развернуть) и поэкспериментировать с ними по отдельности.

Удачи!

Эмили
источник
это то, что ответ Крейзер сказал в своем ответе
Лучано
0

С помощью этого удивительного сценария Хироюки позвонил СатоdupAlongThePath.jsx .

Этот скрипт дублирует выбранный передний план объекта на остальных выбранных путях с указанным интервалом. При желании вы можете применить случайное масштабирование к каждому дублируемому объекту.

Вы переносите объект, который вы хотите распределить, на фронт ( Правый клик → Упорядочить → Переместить на фронт ), а затем запускаете скрипт.

Теперь просто выберите ваши настройки

Настройки dupAlongThePath.jsx


Заметка; это не будет работать для группы объектов, но будет работать для одного объекта, который вы хотите распределить, затем вы можете внести изменения в объект вручную.

Welz
источник