С помощью Adobe Illustrator, как я могу равномерно распределить группу объектов по дуге?
adobe-illustrator
Дэн Монего
источник
источник
Если эти объекты идентичны, вы можете сделать «кисть рассеяния». Это решение не является панацеем и требует настройки, если вы хотите, чтобы определенное количество элементов или элементов было точно на обоих концах фигуры. Во всяком случае, это довольно гибкий :).
источник
Наиболее общий случай, который я могу придумать (чтобы не отвлекать внимание от превосходного предложения Крейзера), это временно нанести штрих на ваш путь и использовать опцию «Пунктирная линия», чтобы создать 1 пункт. тире с большим значением для разрыва. Регулируйте значение зазора, пока у вас не будет правильного количества точек на вашей дуге, и используйте их для выравнивания объектов.
Есть возможность выровнять штрихи по концам и углам. Если вы оставите этот параметр включенным, Illustrator внесет небольшие изменения, чтобы у вас была точка на каждом конце дуги и даже расстояние между ними.
Это одна из ситуаций, в которой InDesign получает больше очков, чем Illustrator, поскольку позволяет вставлять встроенные объекты в текстовый путь и манипулировать ими с помощью Justification, Tracking и т. Д., Как если бы они были текстовыми символами.
источник
Это действительно хороший вопрос.
Быстрый и грязный способ обмануть это создать свою дугу и поместить вдоль нее тип (например, 1, 1, 1, 1), а затем равномерно распределить их по буквам (буквально, нажимая пробел одинаковое количество раз между каждым персонаж). Превратите все это в руководства и выровняйте ваши предметы по персонажам. Неточно, но это должно приблизить вас.
источник
У меня недавно была похожая проблема - я хотел повторить группу объектов вокруг круга, но не хотел вращать его или делать его кистью (мне нужно было определенное количество итераций). Вот что я сделал:
Это почти наверняка сработает для формы арки, вы просто должны знать, сколько экземпляров объекта вы хотите, прежде чем начать, и сделать звезду или многоугольник с соответствующим количеством точек. Вы даже можете растянуть или деформировать свою звезду или многоугольник, прежде чем начинать ее, если вам нужна определенная форма, хотя это может повлиять на расстояние между вашими объектами.
Я не знаю, помогает ли это, но я надеюсь, что это помогает.
источник
просто, объект, который должен быть помещен на путь, который вы можете перетащить на панель кистей, - затем выберите путь и нажмите на кисть, которую вы установили для своего вектора ....
источник
Если ваша дуга - это круг, а не эллипс, тогда это простой метод. Создайте свой круг и поместите ваш объект в первую позицию. Затем выполните вращение и скопируйте объект вокруг круга, идентифицируя центр круга как центр вращения и угол поворота, зависящий от количества элементов вокруг круга, которое вы хотите (360 / количество объектов).
Надеюсь это поможет.
источник
Я знаю, что я опоздал на вечеринку на 5 лет, но ПРОВЕРЬТЕ ЭТУ ТЕХНИКУ!
Я называю это смесью перекрытия кругов: создайте круг и продублируйте его. Убедитесь, что два круга имеют разные цвета, чтобы вы могли видеть, что происходит. Выберите оба круга и смешайте их (объект> смесь> сделать). Выберите свое смешивание и перейдите к «параметрам смешивания» (объект> смесь> параметры смешивания). Используйте «Заданные шаги» для расстояния и укажите, сколько всего кругов вы хотите (я использовал 21). Для «Ориентация» выберите правую иконку «Выровнять по пути». Выберите ОК.
Сделайте новый (больший) круг, который будет вашим путем. Выберите смешанные круги и большой круг и замените позвоночник (объект> смесь> заменить позвоночник). Это будет вращать смесь вокруг большего круга, выравнивая его по траектории круга.
Если круги не связаны / не касаются (и вы этого хотите), выберите инструмент ножниц (С) и щелкните пустую часть большего круга. Это позволит убедиться, что все круги связаны. На этом этапе вы можете масштабировать общую форму, чтобы получить желаемый размер, или расширить (объект> развернуть) и поэкспериментировать с ними по отдельности.
Удачи!
источник
С помощью этого удивительного сценария Хироюки позвонил Сато
dupAlongThePath.jsx
.Вы переносите объект, который вы хотите распределить, на фронт ( Правый клик → Упорядочить → Переместить на фронт ), а затем запускаете скрипт.
Теперь просто выберите ваши настройки
Заметка; это не будет работать для группы объектов, но будет работать для одного объекта, который вы хотите распределить, затем вы можете внести изменения в объект вручную.
источник