У меня есть очень простая текстура дороги ( 200 x 200
), как это:
Мне нужно создать изогнутую версию этой текстуры, которая будет в два раза больше ( 400 x 400
). Вот картинка, чтобы дать вам общее представление о том, что я пытаюсь сделать:
Проблема в том, что я понятия не имею, как изогнуть линии и дорожную разметку таким образом, чтобы они образовывали плавные изгибы, которые плавно совмещаются с исходной текстурой. Я попытался использовать инструмент деформации (у меня есть линии и маркировки как отдельные слои), но результаты выглядят ужасно. Я уверен, что есть довольно простое решение для этого, но я довольно неопытен с Photoshop. Из-за этого я бился головой о стену в течение последних двух часов, поэтому любая помощь будет принята с благодарностью. И да, я пытался найти в Google учебники, но не смог найти ничего, что решило бы эту проблему четко.
Я использую Photoshop CC. У меня также есть Illustrator, но я не использую его.
Ответы:
Я хотел бы подойти к этой проблеме с помощью
bézier pen tool
в Photoshop или Illustrator. Это позволяет «рисовать» математически определенные векторы и фигуры, которые имеют дополнительное преимущество, заключающееся в возможности масштабирования до любого размера без потери разрешения.Но вот в чем дело: освоить инструмент пера Безье сложно, так как он не работает, как другие инструменты на основе пикселей, которые предоставляет Photoshop - вы должны думать о нем как о строении линий и форм.
Чтобы помочь вам начать, вы можете попробовать поиграть в игру Безье: http://bezier.method.ac/ . После того, как вы освоите инструмент пера Безье, вы легко сможете достичь того, чего пытаетесь достичь.
источник
Был ли дан ответ на этот вопрос в другом месте? Ответ 1 даже близко не подходит к исходному запросу (Illustrator бесполезен в этом запросе, если вы сначала не создадите текстуры в этой программе). Конечно, этот кровавый веб-сайт не позволит мне публиковать более двух фотографий, если я не являюсь давним участником, поэтому я просто собрал их все в одну большую фотографию, извините за это.
Вот как вы это делаете: Отказ от ответственности A - у вас будут артефакты и растянутые текстуры, это не магия. Отказ от ответственности B - Yisela был прав в одном: вам нужно понять, как редактировать кривые Безье, но в этом контексте вам не нужно быть экспертом.
Во-первых, установите вертикальную и горизонтальную текстуру, как показано ниже, где текстуры точно пропорциональны кривизне. В этом случае я делаю изгиб на 90 градусов, поэтому текстуры квадратные.
Рисунок 1.
Затем вам нужно нарисовать некоторые ориентиры, использовать встроенные руководящие принципы Photoshop для создания сетки, например, и круглого контура на отдельном слое с непрозрачностью около 25% на основных элементах вашей текстуры (таких как середина дорога, тротуар и т. д.).
Рис 2. Рис 3.
Затем вам нужно создать копию вашей текстуры в другом слое и удвоить ее, по горизонтали или по вертикали. Я выбрал вертикально:
Рис 4.
Как только это будет сделано, выберите «Edit / Transform / Warp» и переместите точки сетки вокруг, пока он не будет выглядеть примерно так, затем нажмите «Enter»:
Рис 5. Рис 6.
Вуаля:
Рис 7.
источник