Как игровые дизайнеры создают графику для своих игр? [закрыто]

11

Допустим, игровой дизайнер собирается создать нового персонажа для своей игры, и теперь ему нужно нарисовать персонажа, используя художественный стиль, который является плавным (не пиксельным). Каков лучший способ для игрового дизайнера нарисовать своего персонажа и включить его в игру?

Я спрашиваю об этом, потому что я действительно хотел создать некоторые флеш-игры, но я действительно не очень хорош в создании графики для них, потому что я сам склонен больше концентрироваться на программировании игры, потому что это то, что мне нравится делать, и много внимания уделяю.

Будет ли игровой дизайнер использовать один из следующих процессов для создания графики для своей игры? И если так, какой из них наиболее эффективен для этого стиля?

  1. Рисуем их на бумаге, сканируем, раскрашиваем и исправляем в Photoshop

  2. Рисование их и раскраска в Photoshop / Illustrator.

  3. Рисование их на реальном экране компьютера с помощью стилуса.

Спасибо за ваше время!

gordsmash
источник

Ответы:

7

«но я действительно не очень хорош в создании графики для них, потому что я сам склонен больше фокусироваться на программировании»

Лучшее решение в этом случае - найти графического дизайнера или иллюстратора для работы с вами.

Если ваши игры основаны на Flash, вы, вероятно, захотите использовать векторные форматы изображений ... так что файлы рисуются непосредственно в AI или Flash.

Что касается того, какой метод более эффективен, на это нет ответа. У каждого художника свой процесс, и это самый эффективный метод для них.

DA01
источник
2

Традиционно, векторная графика предпочтительна для масштабируемости и переносимости - это означает, что вы хотите создать персонажа в программе, такой как Adobe Illustrator. Когда у вас есть этот файл, раскраска, изменение размера и настройка становятся относительно простыми по сравнению с растровым инструментом, таким как Photoshop.

Если вы ищете в раскадровке кучу персонажей / стилей / изображений, то вам, вероятно, захочется работать с блокнотом и ручкой. Часто персонажи в одной и той же игре могут использовать одни и те же функции (или аналогичные функции - это означает, что вам не захочется тратить время на то, чтобы кто-то воссоздал для вас все в цифровой форме).

Я лично фанат игр, которые требуют 3D-модель вашего персонажа. Все три подхода, которые вы обрисовали в общих чертах, могут работать в одной и той же способности к концептуальному искусству. Концептуальное искусство затем может быть интерпретировано и переведено в 3D человеком, который знает что-то вроде Maya, Lightwave и т. Д.

Pixrite
источник
1

Нет единого подхода. Каждая игра отличается. Как и большинство технических решений, внешний вид игры соответствует нормальному рабочему процессу проектирования. Это может выглядеть следующим образом:

  1. Предварительная фаза строгания
  2. Фаза генерации и определения концепции
  3. Фаза создания актива
  4. Фаза интеграции

Хотя существует множество вариаций так же, как в любой области, которая занимается дизайном чего-то. Каждая фаза, вероятно, использует различные инструменты. Многие из ранних стадий, вероятно, сначала используют ручку и бумагу для быстрого общения. Чем дальше вы продвигаетесь тем более вероятно идеи сделаны с окончательным инструментом. Не забудьте учесть время выполнения. Решение о том, чего не следует делать, столь же ценно, как и то, что будет сделано, даже несмотря на то, что оно несколько менее экономически эффективно.

Выбор окончательной технологии для активов происходит на этапе планирования. Потому что это влияет на то, как вы можете использовать и развивать активы. Обычно это происходит параллельно с общей идеей внешнего вида. В вашем конкретном случае, вероятно:

  1. простая мультяшная векторная графика
  2. визуализированная пиксельная графика с уменьшенным размером

хотя все идет как флеш, это просто платформа для чего угодно. Там нет причин, почему вы должны использовать векторные рисунки. Выбор инструмента, вероятно, лучше всего решать, когда вы знаете, кто делает активы, потому что выбор того, что знает создатель, значительно ускоряет создание активов. Поскольку это, вероятно, ваше узкое место.

joojaa
источник
0

Я сам больше сосредоточен на программировании! Но после моих десяти игр без какой-либо крутой графики я нашел их довольно скучен ...

Поэтому я в основном использую Photoshop CC в качестве программного обеспечения для графического дизайна и планшет серии Wacom CTL-471 для создания невероятно крутой графики.

Но для игр вам не нужен такой планшет, как хорошее графическое программное обеспечение, такое как Illustrator / Photoshop / paint.NET и т. Д. Это будет очень полезно.

Шивам
источник
-3

Я бы сказал , что вы делаете пиксели, а затем масштабировать их https://code.google.com/p/2dimagefilter/downloads/detail?name=ImageResizer-r129.exe&can=2&q= XBR2x, XBR3x, XBR4x ближе к вектору эффект. Вот пример.

введите описание изображения здесь

Вы можете нажать на изображение, чтобы увеличить его и посмотреть, что я туда положил. Кроме того, помните, что это также изменяет размер изображения. XBR2x = изменить размер на 2 XBR3x = изменить размер на 3 XBR4x = изменить размер на 4.

justarandompersonhere
источник