Если вы довольны приближением, это работает в Illustrator - особенно для изображения с одинаковой шириной, как в вашем примере.
Нарисуйте круг, ширина которого равна ширине вашего объекта.
Скопируйте / вставьте круг столько раз, сколько необходимо, и распределите вокруг объекта. Используйте достаточно их, чтобы следовать форме довольно близко
С помощью инструмента «Перо» просто проведите линию через центральные точки сделанных вами кругов. Просто соедините их прямо, не беспокойтесь о кривых.
Используйте плавный инструмент, чтобы изогнуть линию, которую вы только что сделали. (просто следуйте кривой оригинала с помощью инструмента «Сглаживание»). При необходимости вы можете выполнить настройку кривой отдельно в точках Безье.
Удалить круги
Картинка ниже покажет немного лучше.
Используйте Illustrator's Blend
Укажите свой тип ( Тип → Создать контуры )
При необходимости разгруппируйте пути и / или освободите составной путь ( Объект → Разгруппировать / Объект → Составной путь → Освободить ).
Используйте инструмент прямого выбора ( A), чтобы выбрать конечные пути и удалить эти сегменты. Теперь у вас должно быть 2 отдельных пути.
Установите параметры смешивания на 1 шаг ( Объект → Смешивание → Параметры смешивания )
Создайте свою смесь ( Object → Blend → Make )
Смесь обычно дает желаемый результат, но иногда может дать сбой с более сложными кривыми.
Если смешивание не удается, используйте инструмент «Ножницы» ( C), чтобы обрезать оба пути в проблемных областях и воссоздать смесь для каждого раздела.
Для более сложных букв или фигур разделите фигуру на более управляемые секции. Затем создайте смесь для каждого раздела.
источник
Если я правильно понимаю вопрос, вы хотите знать, есть ли способ точно отследить центральную линию толстой изогнутой линии.
В Photoshop нет простого способа сделать это, о котором я знаю. Я бы добавил эффект «Скос и тиснение» к слою, установил для него «Chisel Soft» (работает лучше, чем «Chisel Hard») и увеличивал размер до тех пор, пока не осталось плоского «стола». Затем я бы проследил «гребень» скоса, который был бы центрирован по форме, с помощью инструмента «Перо». Это будет работать для формы одинаковой толщины, как ваш пример. Игра с параметром «Смягчить» может помочь вам получить более плавную и заметную кривую трассировки.
В Illustrator вы можете использовать аналогичный подход или «Offset Path» с настройкой, которая уменьшает результирующий путь до очень тонкой линии.
В обоих случаях ваша линия не будет проходить до конца, но это должно быть легко обойти.
[Позднее редактировать]
Как и было обещано, вот альтернативный метод Photoshop, который является достаточно гибким и может работать лучше в некоторых обстоятельствах. Он включает в себя больше шагов, но, кажется, отслеживает нерегулярные кривые более плавно. Это также распространяется почти до концов формы.
Вот отправная точка:
Filter > Other > Maximum
с количеством примерно таким же, как ваше размытие. Изменяйте, пока у вас не будет отчетливого мелкого «гребня» вдоль центральной линии фигуры.Filter > Unsharp Mask
с количеством 500% и корректируйте радиус, пока у вас не будет четкой центральной линии. Когда я экспериментировал с моей первоначальной идеей, оказалось, что это дает гораздо лучший результат, чем другие методы настройки контрастности, такие как кривые или уровни.Оттуда вы просто обводите кривую с помощью инструмента «Перо».
источник
Это будет работать только с графикой одинаковой ширины. Выберите весь рисунок, в данном случае S. Затем используйте инструмент усадки выделения, чтобы уменьшить его до 1 или 2 пикселей по ширине. Он будет одинаково сокращаться от всех границ, поэтому вы потеряете некоторые из концов S, но это должно быть тривиально для экстраполяции концов.
источник