Я программист (любитель), и без этой конкретной цели или потребности я прекратил знать вещи в областях, которые я называю «непонятными областями» (так как я не знаю лучшего термина). Я имею в виду области, в которых не так много рабочих мест, но на них почти не работают люди или многие из них имеют соответствующие знания вообще. (Например, программисты на Cobol, люди, знающие машинный язык, хакеры ядра и т. Д.)
Эти области в некоторых конкретных условиях (например, компании действительно нуждаются в них) приводят к тому, что работа оплачивается очень хорошо. Гораздо лучше, чем средний программист.
Проблема в том, что я пытался объяснить эту концепцию другу (у которого нет надежды на достойную работу; она хочет идти дальше с дизайном), и хотя она поняла мою точку зрения, у нее не было ни единого представления о таком Площадь в дизайне.
Я не настолько мудр, чтобы говорить о дизайне, и закончил указанием «возможно» гибридных заданий (половина каждой области), таких как в 3D анимации / программировании. Работа там, где (насколько я знаю) не так много людей, работающих из-за ограниченности большинства дизайнеров, которые плохо относятся к таким вещам, как программирование, и большинство программистов плохо относятся к таким вещам, как дизайн.
Я надеялся, что вы дадите мне представление о трудных областях в дизайне, где нет больших барьеров для затрат, даже если существует огромная кривая обучения и требования к знаниям.
Ответы:
Я думаю, что вы спрашиваете о нишевых подполей в мире графического дизайна?
С верхней части моей головы:
Основное различие между этими типами заданий и говорят COBOL программистами является то, что в то время как навыки ниши, есть более чем достаточно людей, которые это делают, чтобы удовлетворять спрос (поскольку для многих людей, что делает искусство более привлекательным, чем изучение устаревших языков программирования). Таким образом, они обычно не высокооплачиваемые позиции.
Таким образом, они определенно соответствуют аспектам «высокого уровня специализации / сложности / ниши», но не совсем аспектам «высокооплачиваемой / гарантированной работы».
источник
Рекрутерам в Сиднее иногда трудно найти хороших дизайнеров упаковки - с высоким уровнем знаний в области печати / чернил. Часто нишевые требования (чтобы быть выбранным) вам понадобится много опыта, чтобы выделиться.
Будучи действительно хорошими в определенной области, такой как Fashion или FMCG или корпоративный брендинг - рекрутеры и рекламодатели вакансий могут очень точно соответствовать их требованиям.
источник
В отличии от, инженерных областей дизайна гораздо меньше потребности в «обслуживании» графический дизайн. Также довольно редко, что унаследованные данные не могут быть преобразованы в более новый формат. Поэтому менее наследство материал, который не может быть сделано любым компетентным пользователем.
Эти нишевые поля внезапно начинают появляться, когда вы вводите дополнительные технические поля, такие как 3D-графика, которая обычно не считается графическим дизайном. Или когда его отличается от общего производства 3D-графики. 3D-графика имеет нишевые поля, которые хорошо платят, но к ним почти невозможно добраться, так как необходимые навыки сложно построить.
В основном вы обнаружите, что такие вещи создаются там, где технические работники взаимодействуют с графикой, например, с созданием автоматизированных систем макетов и т. Д. Даже навык cobol найти несложно, просто его не считают хорошей работой. Я занимался бизнесом, и честно говоря, никакая сумма оплаты не заставила бы меня сделать это больше. Помимо знания кобола это не проблема, а знание их кода спагетти и умение справляться с напуганной командой менеджеров.
источник
Трафаретная печать цветоделителя / графика художника.
источник